玩游戏时——
0 C9 X+ b* [1 ]" E
2 F' o3 _8 \/ z0 H/ ] m* u
1 z+ a- t; R5 M9 E
* K5 Y% v5 t6 V( `$ J1 B1 B# W9 k开始的时候# ~0 c: W; o1 q5 m- R+ b
1 k' T, x% q8 l$ }2 w
, F' z3 K# s, J& }2 b# H- m( K
2 Q& Z. x) D% Y/ Z" [结果1 E: X# y+ T/ {+ A ~* H4 b1 y
- Z( |" Y3 F1 o) m
游戏讲究的是快乐循环,哪怕是以爽为卖点的游戏,也需要进行铺垫到达剧情的精彩之处。
: B8 y; f0 z- \/ E虽然部分游戏确实涉嫌错误引导玩家过度沉迷,但是这类游戏并没有突破人类的生理极限——也就是利用人类与生俱来的奖励机制,而手游正是其中的佼佼者:签到机制、排名、损失厌恶、攀比与好胜心……
7 x: X- p: H8 a" P8 I' f7 R2 N作为多媒体时代娱乐的集大成者,游戏自然更容易让人上瘾。毕竟现代娱乐已经将人性研究得透透的了,而让人上瘾正是手游公司的财富密码。但是利用上瘾机制来盈利的绝对不止手游公司——从短视频到购物软件,甚至理财软件与导航软件都有利用上瘾机制来进行盈利的……
& }7 M _- ]2 B6 q2 J9 e9 X) k8 n, ^但是正所谓凡事都有两面,基于人类上瘾机制的正确引导,有的时候可以让人们的生活更加的阳光与向上。
, T" o% w/ N# v- F! P9 I4 B抽大
8 }6 U+ G8 I6 W1 |7 T" v) D
/ C3 \+ K# \ T! }. D `% y/ m" t3 M
3 q( A+ G- i8 J9 L' t/ M- H简单来说,鸦片只要抽上一口,你就会获得无条件的快乐,哪怕是天塌下来也值了的“快乐”——( r: J. e* r; b
但这样的快乐真的没有代价吗?有人实验发现,在老鼠身上如果加上了类似的快乐开关后,哪怕前面是刀山火海,它们都会赴汤蹈火的去按开关[1]
( N3 [ U4 z1 @- C9 h) |+ m在鸦片等精神类管制药品面前,自制力形同虚设[2]——这是任何一种娱乐手段与精神管制药品的最大区别。
: E; f0 f7 |1 N所以将游戏比作精神鸦片不仅仅是污名化游戏,而且是淡化了精神管制药物滥用的危害。! V5 c k) k. e* N1 Y% ^* }: S6 Q* {
<a data-draft-node="block" data-draft-type="mcn-link-card" data-mcn-id="1409477196116983808">八月三十号更:修改了部分不合理的说明,尝试更贴切的描述玩家与瘾君子的区别 |