最近看到一本网文叫《亏成首富从游戏开始》,套路大概就是主角要做游戏(后面也多了其他产业)来亏公司的钱,亏的钱可以转化成个人资产,公司损失的钱也有系统负责补充。& {8 n D# _% A0 D
文章总来说是一篇反资本的爽文,游戏只是其中一部分,不过里面一些主角为了亏钱做的游戏其实还蛮有意思的:3 @0 a0 D* z* ]! s! K
孤独的沙漠公路:单机,1元 I7 p+ y! H8 c6 p+ y; V
主角在初期资金下独立完成的小游戏,连开八小时车才能通关的沙雕游戏,后被垃圾游戏发掘up主吐槽而爆红。# g6 e% O3 D2 P7 _" z
这个游戏没啥借鉴意义,最多就对标一下一些莫名爆红的小游戏。
" g$ P. q4 \8 z+ v4 A4 H: m鬼将:卡牌,10元+30元永久买断的体力药水
- J2 A" Y. N* _8 H6 C创造性的人物设计,关羽是条龙,吕蒙是萝莉之类的诡异设定,然后找到大触(这不是主角本意)画出了水墨风格的魔幻写实大作,加上良心定价大火。
3 n1 v# G8 c6 _$ j6 ~% K不肝不氪,画面好看的卡牌游戏,谁拒绝的了?
0 H- t& V+ x% G6 U6 f8 }海上堡垒:FPS,免费,内购仅有888元火麒麟
3 j5 v0 n) ?/ _' [之前真的打成上海堡垒了,我有罪0 g2 x; V) X# b% P4 d" j: d6 \% J
尽管已经起了一个看起来很不行的游戏名,但凭借大手笔的美工建模投入,加上精心设计的有解谜闯关元素的剧情模式,新手友好的设计和免费,继续大卖。& o8 A/ ~' W7 [( ~2 X- Z- w
这个游戏特色在于不输3A大作的剧情模式,在设定里大家还没怎么玩过的情况下(现在也还没怎么玩过),确实会让人觉得这是国产之光。
7 j+ @+ H$ d7 a9 c游戏制作人:剧情,28元: d4 k5 g4 x" N& y. K- Y8 A2 v
选择类的剧情游戏,玩家模拟设计一个游戏的过程,设计游戏的题材,选择盈利的方式,控制资金等等,还加了个旁白给你指手画脚(为了亏钱),用人物在房间的穿行表示选择,最终决定游戏的大火或是血本无归。3 v/ V2 `$ s- P
剧情类游戏,像隐形守护者之类的,可以很容易让观众看到另一个世界另一个群体,但即使是用心做的剧情游戏,面临的也是很残酷的非生即死——因为太依赖口碑了。
% y: c% w8 P5 U% d& x+ y6 h补充:原型是史丹利的寓言,这个是我没玩过,感谢评论提醒。/ q5 d0 R* p: ?) k
回头是岸:魂系游戏,128元
" v0 x7 n1 z( W六道轮回背景下的受苦游戏,小说设定中大家还没见过这类型的游戏,但大制作和好剧情还是让游戏大赚。1 m4 B+ e- f( \+ J3 m5 j
别说大家没见过这类游戏,就是见过才更期待看到国产的大作啊,就像最近火的《黑神话:悟空》,如果质量真的硬,一样会买爆。+ r) l% E% } K8 R' M, j
Be Quiet:恐怖类的多人对抗游戏3 `( h$ t) `2 O! o
一个比较有特色的多人运动,玩法和桌游类似,互相猜测身份、惊吓、攻击,玩家SAN值升高会变成疯子,然后每个人带着不同目的在黑暗里跑来跑去,确实挺恐怖的。! {1 h1 x4 ?$ u- I. F
很像一些非对称的对抗性手游,加上一些恐怖元素,一些喜欢恐怖体验的玩家应该会很吃这套。
2 a' _9 |6 a% ^0 h3 p5 \GOG:MOBA
0 ?8 _ G7 i' P- e白菜价格的客户端加手机端互通的王者荣耀,没啥话说,有钱真的可以为所欲为。
$ @. o; H# n/ W) o使命与抉择:即时策略类" G2 p/ p5 y! A) ^5 w
超级超级大制作,一波三折的剧情(有兴趣的一定去看看原文),设定里小兵并非完全服从,有人类的情感,会退缩也会牺牲,一个温情的,而非竞技类的策略游戏。: t) F$ I6 h, T, s6 A
<hr/>所以说这么多,这里面写的这些游戏,都因为剧情需要大卖,但在现实中未必。不过摸着良心说,里面有不少游戏,如果出了,我一定买爆。 N g+ b2 Z; J
这些游戏的共同点就是:良心 H5 z# t$ b, \
玩家喜欢的,总是有些共同的东西:画质精美,价格优惠,情节过硬,有创意。
9 _! i6 N7 n8 Z. n, p但既然这是一本反资本的书,就是说这些东西,在资本场景下,都实现不了。: G/ ^. `5 o! U' y9 I( b5 ~; W
了解玩家喜欢什么游戏,真的是资本家想做的事吗?当然不是,盈利才是。
2 T a% P: F$ I( D玩家玩游戏为了娱乐,资本只关心利益。
* Z3 b+ Y' q1 ?8 { i& t. B" h那这些问题就说得通了:( K' q) W. t* E. G5 f O5 F- v
画质或者建模这些东西,边际效益很低的,做差不多就可以了,继续花钱,提升并不明显,只要这里的投入没有带来实实在在的收益,资本就不可能做。7 L0 X: V# \8 Z* e8 D6 S: Y
价格方面,除非打压竞争对手,不然巴不得你氪到倾家荡产,能赚多钱为什么要赚少钱,能躺着赚钱,何必站起来。
, Q6 F5 S& w/ H. @情节,花费更大,风险更高的部分,剧情这类很吃口碑,没有情怀也很难做好,不做好也不是不能赚,就好比拍流量电影能大卖,何必去雕琢剧情呢。
, p4 T; V, [( P! D6 s/ }1 S有创意,说实话有创意的游戏经常出自一些独立游戏团体等等,创意和大制作几乎是不共存的,因为创意游戏缺乏市场验证,资本没有理由去承担风险。" ~; E) p8 G$ t( Y" s' Q$ n& I
说白了,你不像小说里,游戏亏了你反而赚了,或是公司资金永远不会亏完,一直有超能力给你兜底,
$ k' d/ g; A0 J3 K( `# L( u! X* `想让资本亏本或是冒险去做玩家想玩的游戏,无异于痴心妄想,
; z9 s3 A. d, `6 e4 H# V更何况粗制滥造的游戏都有人买单,躺着就能赚钱的事,何必站起来伺候你呢? |