为什么国内游戏公司明知玩家喜欢什么游戏,但就是不做?

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查看7973 | 回复0 | 2021-10-28 20:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
开什么国际玩笑,现在游戏公司做的就是玩家最喜欢的游戏。
7 L3 B" w- C6 ?7 C1 V- M为什么一刀999这种连垃圾都称不上的页游到处都是?
: Z9 a$ m7 O! w; [' n! L2 T4 {为什么各种38、68、188、648层出不穷?9 `$ p5 |( m5 Z
为什么各种活动骗氪逼氪但这种活动每几个月都还会出?+ m0 e+ A9 x6 ?5 t, I
传奇的换皮游戏没有几千也有几百吧?你猜为什么会有公司给这种时代的垃圾各种地方打广告?
1 y3 \. W' D2 c, V9 K1 L知名策略网游孤儿之滨,不就是一群轻氪和肝帝做陪衬看着土豪一掷千金捧臭脚吗?9 T# h, q2 f6 o, s. J
老牌回合制网游梦幻西游,这游戏里谁说自己是萌新,玩家自己都说你骗鬼呢?
/ ^: x. H( ]8 q! ]7 c5 k老牌横版格斗游戏毒奶粉,最近手游跳票被玩家骂惨了,但你觉得策划会慌吗?不会,因为他知道就算自己不管怎么恶心玩家只要游戏上线绝对爆满。; X$ F  ]- f  v6 N. a" D: x
“骂归骂,该玩还得玩”
8 c7 m5 Q& h$ e! {4 w$ j这就是游戏公司最大的倚仗。
2 v( u, L9 {  `* u, g9 R& R' K' D3A大作之类的,有人掏钱吗?多久能回本盈利?) O; z$ u* j! R) K
《黑神话:悟空》今天口碑爆表,我一看评论清一色“出必买”,到时候上线定价388,直接劝退一票人。哪怕这些人里不少都是充648眼都不眨的。- t# d. c- v: `
这么多年游戏公司早把玩家心理摸透了,也早就清楚什么游戏才是玩家喜欢(充钱)的。
穿倒路边翱 | 2021-10-29 07:25:45 | 显示全部楼层
开什么国际玩笑,现在游戏公司做的就是玩家最喜欢的游戏。2 ~4 b3 C# |2 I( n  T* x' ]+ y
为什么一刀999这种连垃圾都称不上的页游到处都是?7 q+ ^6 u0 _& V) l$ j
为什么各种38、68、188、648层出不穷?
/ P, N# o& m( f8 I# U% a, V  a为什么各种活动骗氪逼氪但这种活动每几个月都还会出?
  a7 k% q0 W) y- y+ s% H/ [$ I5 Z传奇的换皮游戏没有几千也有几百吧?你猜为什么会有公司给这种时代的垃圾各种地方打广告?
# u$ z+ }0 u6 e6 z" |知名策略网游孤儿之滨,不就是一群轻氪和肝帝做陪衬看着土豪一掷千金捧臭脚吗?
- r9 P. ]+ s% i, P' P老牌回合制网游梦幻西游,这游戏里谁说自己是萌新,玩家自己都说你骗鬼呢?- a" E+ N7 x8 R9 B* p( n8 o- l
老牌横版格斗游戏毒奶粉,最近手游跳票被玩家骂惨了,但你觉得策划会慌吗?不会,因为他知道就算自己不管怎么恶心玩家只要游戏上线绝对爆满。
9 i. Y( b) l' i5 _“骂归骂,该玩还得玩”4 w" }- r' f7 D* v' j7 f( K
这就是游戏公司最大的倚仗。
0 r- |4 [5 \: R0 K: @  r: @  [6 S3A大作之类的,有人掏钱吗?多久能回本盈利?! S! R" C+ Z; O# ?, J
《黑神话:悟空》今天口碑爆表,我一看评论清一色“出必买”,到时候上线定价388,直接劝退一票人。哪怕这些人里不少都是充648眼都不眨的。! K* j9 K/ P/ B: _6 H% B$ c8 W
这么多年游戏公司早把玩家心理摸透了,也早就清楚什么游戏才是玩家喜欢(充钱)的。
静待花开加油 | 2021-10-29 19:18:01 | 显示全部楼层
朋友知道绝地求生吗?知道2017年的吃鸡热潮吗?当时吃鸡的渣优化导致了中国个人电脑和网吧电脑配置的飞升,steam中国用户数量也光速上升,然后呢?大量国人只把steam当成吃鸡启动器,对于上面的各种优秀3A视而不见,出现手游吃鸡之后,大把人更是直接扔掉电脑,去玩手机版吃鸡了,哪怕吃鸡类游戏里已经出现了诸如APEX、COD战区这些优质免费作品。1 ?; G- n$ o6 f8 i- w
我国游戏公司就是知道中国玩家喜欢什么才去做的这些游戏,喜欢买断、3A的才是小部分中国人,大部分中国人喜欢的就是市面上的这些游戏,我一个朋友,玩个画面大概5年前水平的手游,1个月花了2000多(他自己说的),然后他最后一次登录steam是在2018年,至今我知道他唯一买过的游戏也只有绝地求生,有段时间他看我玩COD16,觉得挺好玩的,就问我是什么,我和他说是COD16,大概要花要多少钱买的,他就瞬间没兴趣了。
" _# ^7 h- Y; F- Z8 @" h喜欢充钱手游的玩家就是国内游戏市场的主流,国内厂商选择去服务主流用户有什么问题吗?
盛夏的情兽链 | 2021-10-30 03:58:32 | 显示全部楼层
不不不,他们是真不知道玩家喜欢什么。
4 T0 d, f& d# B0 b  w他们以为玩家喜欢一刀9999,杀猪爆屠龙。
% s% W- |7 u+ V  k实际上玩家喜欢自己一刀9999,只有自己有屠龙。
0 {4 Z5 _% m# c) ~/ m+ _- q0 T他们以为玩家喜欢5v5公平竞技moba。. ~0 \9 ?6 @9 p" B. ?: f
实际上玩家喜欢自己这边三神加一妹,自己是腿毛,打对面五个菜,妹子只要一直喊小哥哥好棒啊就行了。/ G! i( H; S0 V  L
他们以为玩家喜欢大逃杀,在生存的压力中奋战。" L9 ~) ?: x) R  _2 z7 c! {
实际上玩家喜欢别人逃自己杀,万里透视自瞄锁头。0 N0 H: ~, {3 M, S
最最重要的一点是,他们以为玩家虽然喜欢3A,但是不舍得给3A掏钱。
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好吧也就这一点他们猜对了。
中典慢康 | 2021-10-30 08:42:58 | 显示全部楼层
因为游戏公司的需求不一定是“做出玩家喜欢的游戏”,而有可能是“做出让玩家多花钱的游戏”,这两件事有时候不是关联的,你品品。
健康资讯318 | 2021-10-30 17:17:25 | 显示全部楼层
答主你这例子举的真不好,你说国内游戏玩家喜欢什么游戏,游戏公司不做的问题,千万不要拿RTS举例。
. F! ]% {: ]- L8 x  E8 y0 w第一个是,RTS中国曾经很牛逼的有几个创意非常强,平衡性剧情非常好的RTS原创游戏,虽然死在了时代。6 U  P0 I5 `; s% f6 {
我点名三个当年牛逼的国产RTS吧:《铁甲风暴》《傲世三国》《自由与荣耀》,其中《铁甲风暴》和《自由与荣耀》都是走出国门,发行过英文版的,而且销量很不错。$ v  G2 _1 j- `+ ]7 M: [1 S' S
第二个是,RTS游戏整体衰落了。0 _/ t& L) H3 b* }2 `0 f5 S
我不说你的红警,我就说曾经风靡全球的《星际争霸》,现在《星际争霸2》有多少玩家你知道吗?
  A4 Q& g& M: u  S) v& G5 o3 E" c1 ^整个《星际2》的圈子要靠两个老家伙卖谐星人设才能活下来,RTS公认的衰落了,人家为什么要花钱去制作一款大部分玩家不爱玩,挣不着钱的游戏?
Jacob385 | 2021-10-30 20:42:27 | 显示全部楼层
NO NO NO1 a- E5 h% x# v+ p1 }
朋友,你说错了~这就跟男人喜欢看美女一样,是个男的就喜欢大长腿、包臀裙、深V36D,问题是看归看,让你娶回家你就得琢磨琢磨了。
5 F# J1 k9 a& c! D" v玩家会被什么样的游戏广告吸引,和玩家会被什么样的游戏留住,这是两个概念。玩家会因为什么而花钱,其实跟游戏本身没什么关系。
! i; g$ O" Q9 }; m$ U玩游戏,就跟娶老婆过日子一样,让你提要求的时候,你肯定会说高画质高帧率,高自由度,平衡,有操作,有沉浸式体验......等等;其实真到玩的时候,你就会嫌需要考虑的因素太多了,没有自动战斗自动寻路了,操作太繁琐了,啥玩意都得手动按了......总而言之,玩的累。
+ S5 E& Q! k! l* |5 V  _你得明白,网游,中国网游,中国网游玩家,中国手机网游玩家,这个占中国游戏玩家绝大多数的群体究竟要的是什么。) _/ C7 _7 u7 p) F8 d. r( }
知乎上有个问题,既然那么多人喜欢游戏开挂,游戏公司为什么不专门整个神仙服,让这群开挂玩家去里面合法开挂?5 i( `& w3 m* X3 M1 q5 r+ u( `
其实玩家不是喜欢开挂,是喜欢特权,我有你无,我就爽了,非常简单。  k0 _9 b# u% h! X" K. c; W" f
市面上绝大多数网游,都是充分领会落实这个玩家群体的“指导思想”,真抓实干,上线一批又一批符合要求的产品。. D9 {( @7 P+ x, l) i% {
游戏公司要比你更知道你喜欢看什么,你真正想要什么,你的水平在哪里。
- t6 @& x. }! a0 e他知道你喜欢“看着高端”、“看着大制作”、“看着精致”的东西,所以游戏宣传广告都特别高大上。
; t7 X% D' ~5 f9 {. i: c他知道你其实想要“更高的面板数值”、“更亮的装备和头衔”、“更多的特权”,所以游戏才都做成没钱玩不下去,充钱才是大爷的VIP抽卡游戏。, Q3 J' V2 V* E9 e0 A/ Y& K
他知道你的水平就是“一键布阵”、“一键战斗”、“一键完成任务”,做复杂了你就懒得研究了,所以能让你按一下的绝不让你按两下,能AI解决的绝不让你手动,如果这个功能非得手动选择、手动调整、手动输入才能实现,那它一定不是个好功能。你没发现进游戏选区都是系统推荐好的吗,人物名字都可以随机,捏脸都提供模板。这种绝对个性化的东西为什么做这个功能,就怕玩家嫌麻烦,直接HOME键长按游戏图标拖进垃圾箱。" M# C! z# r! l$ l; K( a# x
我知道题主肯定不是这种玩家,但问题是题主这种玩家的体量太小了,肯在游戏里投钱的更是少之又少,“你”养不起“我”,那就别怪“我”出去找养的起的大款。
逍遥星的朋友 | 2021-10-30 23:00:15 | 显示全部楼层
1.因为玩家不喜欢,只是你以为喜欢。& }+ |6 j, J/ m& n' W  f6 z8 W& N
举个例子,百度gta吧在19年根据各项数据以最乐观的方式估计,中国的3a市场用户不足300万(比较靠谱的估计是百万出头),但就这点人在网络上却营造出了中国3a玩家占据绝对主流的舆论假象,仿佛6亿游戏用户人均玩3a。& W$ J% Q. i) ?" E% O# t
2.中国是个穷国,中国人能放到游戏这种娱乐消费品的钱和时间其实是极为有限的。从商品意义上,游戏的本质是廉价娱乐消费品,因为中国人普遍贫穷,所以游戏的娱乐效果差可以接受,但不廉价根本没有市场。任何入手成本比中部县城城乡结合部的小商店里一箱啤酒更贵的游戏都没有普及的可能,与其玩游戏,我还不如买箱酒自我麻醉一下呢。
) h$ g" j/ ^) Z. s' X; G<hr/>说句题外话
8 R3 v9 ?6 z3 c7 t5 X8 A( A& ~% ~6 D我一直认为王者荣耀功德无量就是因为他入手几乎零成本,就连游戏平台都是我们日常使用的通讯工具,无需任何额外投入,而带来的娱乐效果不逊于任何大作,尽可能让既没有钱,闲暇时间也高度碎片化的底层中国人也享受到了电子游戏带来的娱乐。
绝处逢生生g | 2021-10-31 03:55:46 | 显示全部楼层
因为用户和厂家在忙着互相伤害……" _+ e7 C& {/ y4 ]6 T! M
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/ i! u# i' \6 q; `2 J+ X以上图片均来源于煎蛋网无聊图,漫画原图作者是微博大神@ 笛子Ocarina 。有兴趣的朋友可以去关注一下。
鹰在飞 | 2021-10-31 08:23:07 | 显示全部楼层
最近看到一本网文叫《亏成首富从游戏开始》,套路大概就是主角要做游戏(后面也多了其他产业)来亏公司的钱,亏的钱可以转化成个人资产,公司损失的钱也有系统负责补充。& {8 n  D# _% A0 D
文章总来说是一篇反资本的爽文,游戏只是其中一部分,不过里面一些主角为了亏钱做的游戏其实还蛮有意思的:3 @0 a0 D* z* ]! s! K
孤独的沙漠公路:单机,1元  I7 p+ y! H8 c6 p+ y; V
主角在初期资金下独立完成的小游戏,连开八小时车才能通关的沙雕游戏,后被垃圾游戏发掘up主吐槽而爆红。# g6 e% O3 D2 P7 _" z
这个游戏没啥借鉴意义,最多就对标一下一些莫名爆红的小游戏。
" g$ P. q4 \8 z+ v4 A4 H: m鬼将:卡牌,10元+30元永久买断的体力药水
- J2 A" Y. N* _8 H6 C创造性的人物设计,关羽是条龙,吕蒙是萝莉之类的诡异设定,然后找到大触(这不是主角本意)画出了水墨风格的魔幻写实大作,加上良心定价大火。
3 n1 v# G8 c6 _$ j6 ~% K不肝不氪,画面好看的卡牌游戏,谁拒绝的了?
0 H- t& V+ x% G6 U6 f8 }海上堡垒:FPS,免费,内购仅有888元火麒麟
3 j5 v0 n) ?/ _' [之前真的打成上海堡垒了,我有罪0 g2 x; V) X# b% P4 d" j: d6 \% J
尽管已经起了一个看起来很不行的游戏名,但凭借大手笔的美工建模投入,加上精心设计的有解谜闯关元素的剧情模式,新手友好的设计和免费,继续大卖。& o8 A/ ~' W7 [( ~2 X- Z- w
这个游戏特色在于不输3A大作的剧情模式,在设定里大家还没怎么玩过的情况下(现在也还没怎么玩过),确实会让人觉得这是国产之光。
7 j+ @+ H$ d7 a9 c游戏制作人:剧情,28元: d4 k5 g4 x" N& y. K- Y8 A2 v
选择类的剧情游戏,玩家模拟设计一个游戏的过程,设计游戏的题材,选择盈利的方式,控制资金等等,还加了个旁白给你指手画脚(为了亏钱),用人物在房间的穿行表示选择,最终决定游戏的大火或是血本无归。3 v/ V2 `$ s- P
剧情类游戏,像隐形守护者之类的,可以很容易让观众看到另一个世界另一个群体,但即使是用心做的剧情游戏,面临的也是很残酷的非生即死——因为太依赖口碑了。
% y: c% w8 P5 U% d& x+ y6 h补充:原型是史丹利的寓言,这个是我没玩过,感谢评论提醒。/ q5 d0 R* p: ?) k
回头是岸:魂系游戏,128元
" v0 x7 n1 z( W六道轮回背景下的受苦游戏,小说设定中大家还没见过这类型的游戏,但大制作和好剧情还是让游戏大赚。1 m4 B+ e- f( \+ J3 m5 j
别说大家没见过这类游戏,就是见过才更期待看到国产的大作啊,就像最近火的《黑神话:悟空》,如果质量真的硬,一样会买爆。+ r) l% E% }  K8 R' M, j
Be Quiet:恐怖类的多人对抗游戏3 `( h$ t) `2 O! o
一个比较有特色的多人运动,玩法和桌游类似,互相猜测身份、惊吓、攻击,玩家SAN值升高会变成疯子,然后每个人带着不同目的在黑暗里跑来跑去,确实挺恐怖的。! {1 h1 x4 ?$ u- I. F
很像一些非对称的对抗性手游,加上一些恐怖元素,一些喜欢恐怖体验的玩家应该会很吃这套。
2 a' _9 |6 a% ^0 h3 p5 \GOG:MOBA
0 ?8 _  G7 i' P- e白菜价格的客户端加手机端互通的王者荣耀,没啥话说,有钱真的可以为所欲为。
$ @. o; H# n/ W) o使命与抉择:即时策略类" G2 p/ p5 y! A) ^5 w
超级超级大制作,一波三折的剧情(有兴趣的一定去看看原文),设定里小兵并非完全服从,有人类的情感,会退缩也会牺牲,一个温情的,而非竞技类的策略游戏。: t) F$ I6 h, T, s6 A
<hr/>所以说这么多,这里面写的这些游戏,都因为剧情需要大卖,但在现实中未必。不过摸着良心说,里面有不少游戏,如果出了,我一定买爆。  N  g+ b2 Z; J
这些游戏的共同点就是:良心  H5 z# t$ b, \
玩家喜欢的,总是有些共同的东西:画质精美,价格优惠,情节过硬,有创意。
9 _! i6 N7 n8 Z. n, p但既然这是一本反资本的书,就是说这些东西,在资本场景下,都实现不了。: G/ ^. `5 o! U' y9 I( b5 ~; W
了解玩家喜欢什么游戏,真的是资本家想做的事吗?当然不是,盈利才是。
2 T  a% P: F$ I( D玩家玩游戏为了娱乐,资本只关心利益。
* Z3 b+ Y' q1 ?8 {  i& t. B" h那这些问题就说得通了:( K' q) W. t* E. G5 f  O5 F- v
画质或者建模这些东西,边际效益很低的,做差不多就可以了,继续花钱,提升并不明显,只要这里的投入没有带来实实在在的收益,资本就不可能做。7 L0 X: V# \8 Z* e8 D6 S: Y
价格方面,除非打压竞争对手,不然巴不得你氪到倾家荡产,能赚多钱为什么要赚少钱,能躺着赚钱,何必站起来。
, Q6 F5 S& w/ H. @情节,花费更大,风险更高的部分,剧情这类很吃口碑,没有情怀也很难做好,不做好也不是不能赚,就好比拍流量电影能大卖,何必去雕琢剧情呢。
, p4 T; V, [( P! D6 s/ }1 S有创意,说实话有创意的游戏经常出自一些独立游戏团体等等,创意和大制作几乎是不共存的,因为创意游戏缺乏市场验证,资本没有理由去承担风险。" ~; E) p8 G$ t( Y" s' Q$ n& I
说白了,你不像小说里,游戏亏了你反而赚了,或是公司资金永远不会亏完,一直有超能力给你兜底,
$ k' d/ g; A0 J3 K( `# L( u! X* `想让资本亏本或是冒险去做玩家想玩的游戏,无异于痴心妄想,
; z9 s3 A. d, `6 e4 H# V更何况粗制滥造的游戏都有人买单,躺着就能赚钱的事,何必站起来伺候你呢?
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