RPG游戏一个很大的魅力就在于沉浸感。角色扮演角色扮演,一旦进入这个游戏,你就不是你,屏幕里那个角色才是你,而坐在电脑前控制角色的你只是个化身。( S8 g& m, {2 a. R" d
沉浸感首先要求真实。这就是为什么很多老派游戏会设计一些看似毫无用处的玩意。都是为了增加真实感。
# D2 k% ?9 s& Q, @) t- O十字路口杀斑马会掉落大板牙,杀狼会掉落兔子脚。这些除了卖几个铜币毫无用处出的设计,都是为了增加真实感,以增强沉浸感。
$ G' C4 y' j+ L. E荒野大镖客2里,你需要定期给马刷毛,否则马会脏,脏了的马会特别容易焦躁,影响生命值和骑行操控。
' M+ s9 i3 B/ o4 a你跑到河里游一会泳,你身上的枪会掉耐久,毕竟是金属的玩意,此时得用枪油保养一下。: E5 y3 `, |/ L. r
你把赏金目标捆在马上等着交给警察的时间里,路过的NPC会看看犯人,然后朝犯人骂一句son of bitch。$ C' s* Q) l" y% N2 A/ t: ^
你骑着一匹好马在城里晃悠,路人会赞叹:我踏马一辈子都买不起这种漂亮的野兽。
# t/ t; m8 |, q$ M8 k# r你带个面罩进城,路人会害怕,有的会逃跑,警察看到了会说我注意到你了,你最好把那玩意拿下来。你不拿下来警察会开枪抓你。4 l2 v! Z5 h+ _9 S6 U" {
你去酒馆里喝酒,酒馆里有弹钢琴的。弹琴键的手法和真实演奏的乐谱无差。
& j0 k- _8 l6 X/ c2 j你还会看到狼在野外抓兔子。你杀了狼,把尸体扔在野外,一会就有乌鸦秃鹫之类的过来吃尸体。如果你把尸体扔在雪原,随着大雪一直下,尸体渐渐被雪掩埋了。
$ c6 ]# N' Q3 n" E+ f& J! R, ^所有这些与核心玩法看似毫不相干的设计,都是为了增加沉浸感。这些点点滴滴的细节叠加在一起,你才相信自己真的是屠龙的勇者、拯救银河系的战士,和快意恩仇的西部牛仔。$ x, V" V" ^! W3 u7 E; d* U& N B7 n
其实现在游戏已经很快餐化了,暴雪也不得不向快餐化的浪潮低头。术士的灵魂石、法师的羽毛、盗贼的闪光粉、猎人的箭、德鲁伊的橡木种子等等这些与核心玩法不相干的、只是为了增强扮演感的设定也早就消失了。
# D8 W! F, ]0 k这也没什么好指摘的。萝卜青菜,各有所爱而已。就我自己而言,我还是更偏好那种注重沉浸感和扮演感的游戏。
, V' u/ {# H' r) @- ~1 h' W# _RPG游戏现在有两个方向。一是为英雄创一个世界,这个世界围绕英雄而存在,二是创造一个世界,英雄只是世界的一部分。3 J8 g9 D0 g- g/ E2 [: N
我个人更喜欢第二种。 |