如何评价游戏《原神》“折箭觅踪”活动?

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查看3006 | 回复0 | 2021-10-20 15:53:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人觉得,这个活动从设计上来讲,有种“捡了芝麻丢了西瓜”的感觉。# @) z7 N0 R$ u  F7 }" o/ Y
首先,可以确定的是:ch在搞这个活动的时候,目的很简单,就是完善整个提瓦特大陆的世界观。在之前版本中也有类似的活动,比如1.4版本的「纯水之愿」(让玩家知道洛蒂娅为什么会出现在轻策庄)。这次活动也是类似的——完善整个丘丘语体系,让丘丘语成为玩家间的一种“暗号”,就像「异世相遇」那样。4 }4 B+ g. t6 s& R: S' j$ h, S2 G
其实从之前的游戏设计来看,整个提瓦特大陆的世界观是非常宏大的:有历史、有故事、有文化底蕴。比如雪山,如果玩家仔细观察、阅读相关文字并串联起来的话,就会发现雪山曾经是一段宏大而又凄惨的悲剧的历史(古国芬德尼尔)。而且雪山中的种种细节也是不断地暗示着一些细节,补充着这个世界观。
* ]9 Y8 m, f/ y1 h/ n) |丘丘语作为这个世界观的重要一部分,初看的话很多人以为这些都是乱码(甚至有人认为这是日语发音),但是B站、NGA、米游社的众多大佬(尤其是B站:语颂源)通过游戏中已有的书籍等文字资料,反推出了大部分丘丘语词汇的意思(而且根据1.5版本的资料来看,这些结果几乎没有错误)。由此可见,丘丘语其实是一门较为完善的语言,有结构、有语法,用于应付日常生活完全没有问题。9 @2 b0 l; `& \6 h( n! l2 {
因此这次活动设计的主要目的很简单,就是通过更多的丘丘语对话,扩充词汇量,完善整个语系$ w1 O5 U/ E# L2 z4 u
但是,这次活动在设计的时候,看出来很明显就是为了设计而设计——单纯为了完善丘丘语系,反而忽视了剧情的连贯性、逻辑性、时间与地点的联系性等诸多问题;有些情节甚至有违于原神原有的世界观。而且,剧情为了让玩家更容易找到大伟丘,干脆直接略过了丘丘语的方位名词,只留下一个「du... dala?」用来询问位置。而且这个位置一指,就是3000米开外——你们丘丘人可真牛逼嗷,隔这么远能知道你朋友在哪儿,还指那么精确,你们是通过地脉通信的呢,还是像三体人那样直接用脑电波传输的呢?而且一星期的剧情还千篇一律,都是找丘丘人→给东西/打人→找丘丘人的朋友→给东西/打人→找大伟丘,你们的剧情ch是脑洞空了呢,还是换人了呢,之前设计温迪/钟离传说任务的那个剧情ch被开了吗???
: r# F4 B1 x. m6 b+ A& A1 d6 U<hr/>以下是我个人的一种活动思路:
" ]3 J1 p* g' `首先,既然《丘丘语速查手册》既然是艾拉她爷爷写的,也就可以说明手册里面的内容都是准确的(不像艾拉整天在图书馆里gusha(艹)、biat(cnm)),那为什么不能多增加几个词汇,按字母顺序排列,让玩家能一个一个地查单词,而不用靠猜呢?现在好多人连简单的英文都猜不出来,你一个9+的游戏搞得这么神神秘秘的干嘛?(而且我觉得手册里面的那几个词汇就是单纯为了活动而准备的……)
( @  ?9 R, l. k3 l, p( |# ?还有,为什么不增加几个关于方位的词汇,比如东南西北、上下左右前后等?为什么要用一个“丘丘人没有方位意识”来强行省略这些词汇?
6 U- t. p: R+ ~" G/ Y5 d$ l# A1 e在以上两个思路的基础上,就是具体的每日活动流程:
( Y# }( v6 h* ?/ I; T首先是帮丘丘人,除了给东西、打敌人,还可以帮丘丘人找忘掉的东西、陪孤独丘丘人玩游戏(捉迷藏)、观看丘丘人跳舞;其次是找丘丘人的同伴,不要一跑就是三千米,只要把圈安排在100米以内,让丘丘人给玩家一个大致的方位,或是让丘丘人当带路人;大伟丘出现的位置也没必要固定在圈内特定位置,同样也可以让丘丘人带领玩家到相应位置。' l5 B: P! Z! K# O9 v8 p' ?
此外,可以在活动中穿插一些细节,完善三大丘丘人族系(好睡族、好肉族、黑日族)的相关背景,揭秘一些丘丘人的来源背景以及丘丘人与深渊法师、愚人众、盗宝团之间的py关系,让整个世界观更为完善。
yee336 | 2021-10-21 01:42:40 | 显示全部楼层
个人觉得,这个活动从设计上来讲,有种“捡了芝麻丢了西瓜”的感觉。
7 O" v# D) t0 d3 q; G首先,可以确定的是:ch在搞这个活动的时候,目的很简单,就是完善整个提瓦特大陆的世界观。在之前版本中也有类似的活动,比如1.4版本的「纯水之愿」(让玩家知道洛蒂娅为什么会出现在轻策庄)。这次活动也是类似的——完善整个丘丘语体系,让丘丘语成为玩家间的一种“暗号”,就像「异世相遇」那样。6 q6 n1 G/ J2 ]" B0 D
其实从之前的游戏设计来看,整个提瓦特大陆的世界观是非常宏大的:有历史、有故事、有文化底蕴。比如雪山,如果玩家仔细观察、阅读相关文字并串联起来的话,就会发现雪山曾经是一段宏大而又凄惨的悲剧的历史(古国芬德尼尔)。而且雪山中的种种细节也是不断地暗示着一些细节,补充着这个世界观。3 k3 H0 Z- q; b
丘丘语作为这个世界观的重要一部分,初看的话很多人以为这些都是乱码(甚至有人认为这是日语发音),但是B站、NGA、米游社的众多大佬(尤其是B站:语颂源)通过游戏中已有的书籍等文字资料,反推出了大部分丘丘语词汇的意思(而且根据1.5版本的资料来看,这些结果几乎没有错误)。由此可见,丘丘语其实是一门较为完善的语言,有结构、有语法,用于应付日常生活完全没有问题。& t# D( g/ K9 V  m+ S1 q' N
因此这次活动设计的主要目的很简单,就是通过更多的丘丘语对话,扩充词汇量,完善整个语系
& N$ G2 ?+ b* X6 t) M# @2 R  d4 ^但是,这次活动在设计的时候,看出来很明显就是为了设计而设计——单纯为了完善丘丘语系,反而忽视了剧情的连贯性、逻辑性、时间与地点的联系性等诸多问题;有些情节甚至有违于原神原有的世界观。而且,剧情为了让玩家更容易找到大伟丘,干脆直接略过了丘丘语的方位名词,只留下一个「du... dala?」用来询问位置。而且这个位置一指,就是3000米开外——你们丘丘人可真牛逼嗷,隔这么远能知道你朋友在哪儿,还指那么精确,你们是通过地脉通信的呢,还是像三体人那样直接用脑电波传输的呢?而且一星期的剧情还千篇一律,都是找丘丘人→给东西/打人→找丘丘人的朋友→给东西/打人→找大伟丘,你们的剧情ch是脑洞空了呢,还是换人了呢,之前设计温迪/钟离传说任务的那个剧情ch被开了吗???
: @$ S, u" T7 x5 }. G1 h( L) t$ T' a<hr/>以下是我个人的一种活动思路:) g: B) ?: P2 R8 ?' y. [
首先,既然《丘丘语速查手册》既然是艾拉她爷爷写的,也就可以说明手册里面的内容都是准确的(不像艾拉整天在图书馆里gusha(艹)、biat(cnm)),那为什么不能多增加几个词汇,按字母顺序排列,让玩家能一个一个地查单词,而不用靠猜呢?现在好多人连简单的英文都猜不出来,你一个9+的游戏搞得这么神神秘秘的干嘛?(而且我觉得手册里面的那几个词汇就是单纯为了活动而准备的……)1 {" I) S7 h$ X& ~
还有,为什么不增加几个关于方位的词汇,比如东南西北、上下左右前后等?为什么要用一个“丘丘人没有方位意识”来强行省略这些词汇?
1 n2 s# h% `! L/ \4 n" e: m( h在以上两个思路的基础上,就是具体的每日活动流程:
/ p( O, r% T. n首先是帮丘丘人,除了给东西、打敌人,还可以帮丘丘人找忘掉的东西、陪孤独丘丘人玩游戏(捉迷藏)、观看丘丘人跳舞;其次是找丘丘人的同伴,不要一跑就是三千米,只要把圈安排在100米以内,让丘丘人给玩家一个大致的方位,或是让丘丘人当带路人;大伟丘出现的位置也没必要固定在圈内特定位置,同样也可以让丘丘人带领玩家到相应位置。
& N; D$ k& I/ P4 @4 B+ {此外,可以在活动中穿插一些细节,完善三大丘丘人族系(好睡族、好肉族、黑日族)的相关背景,揭秘一些丘丘人的来源背景以及丘丘人与深渊法师、愚人众、盗宝团之间的py关系,让整个世界观更为完善。
一只粉肉卷儿 | 2021-10-21 10:56:41 | 显示全部楼层
从任务流程来看,QQ人至少拥有极其先进的远程通信技术和全球定位技术。那么问题来了,拥有远超七国和旅行者的技术,QQ人怎么总会被旅行者小队砍死?, e  M1 A& @/ Q* L7 I/ g! v  o
我怀疑QQ人还拥有一项更加关键的技术“即时量子传送技术”,每次QQ人被打倒都没留下尸体,而是就地分解,应该是身体被分解成了基本粒子回归到基地被重新合成,面具箭头什么的是QQ人故意留下的。这就解释了为什么被打倒的QQ人隔一段时间又出现在同一位置,还解释了互送任务完成后那么多QQ人为什么能凭空消失。拥有这样的技术,那什么通信啊定位啊就都是小儿科了。
! b' P. u) r& S3 s站在提瓦特大陆上,让我们把视线抬高再抬高,数不清的飞船和卫星时时刻刻关注着下面星球的一草一木,数据通过线路转化成图像传到一个个屏幕上。其中一个正播放着一队QQ人被旅行者小队狂虐的画面,屏幕前一个QQ人正瘫在椅子上有一下没一下的嗦着冰钩钩果汁。他看着屏幕自言自语:好无聊啊,算算下次出外勤还得等两个月。好怀念啊,香菱的火,甘雨的冰,特别是丽莎的…。说着说着,面具后面的笑容逐渐变态起来。
持情它玉情l | 2021-10-21 19:04:02 | 显示全部楼层
为什么每次遇到的第一个丘丘人都不知道大伟丘在哪?
7 K- i$ r7 e* S; W. t# l为什么每次都要第二个丘丘人才知道?1 x2 U4 @4 n0 n4 T% Z' I3 {) H
为什么蒙德丘丘人知道璃月丘丘人知道大伟丘在哪?他们怎么交流?7 |$ q; y8 k/ v6 j* p+ ]( A
为什么这些友好的丘丘人都是单独一个,分布在不同的地方?
, g* ~. E: r$ ]/ b; `为什么互相认识甚至知道对方在哪的丘丘人们不抱团反而各自被欺负?
& ]# J( q' ^5 S0 M为什么我在这些友好丘丘人旁边杀了好几个丘丘人,他们也没反应?
4 L" s: H" a4 n' u2 E: I为什么丘丘人要告诉我大伟丘在哪?他们不是同族吗?0 w6 `. C7 j( Q" b0 P
为什么我帮丘丘人打架他们不过去看?不怕卑鄙的外乡人骗他吗?& O- \5 b$ n- I9 N  T' T
为什么丘丘人不能跟着我过去,看我帮他报仇?
/ w5 P! g$ o: F. V5 f5 C1 p9 P6 P为什么我即使对着友好丘丘人放技能他也不会生气?5 C# `) P) L+ a) m2 W
为什么大伟丘甚至能召唤丘丘王来作战,但还有二五仔丘丘人出卖他的位置?4 `( x' n; a- G6 J4 N! w
为什么我不能策反一个丘丘暴徒/丘丘萨满/丘丘王?为什么我不能干脆和大伟丘对话?, F. D+ @) Z" U' p" q. i
丘丘人能够看懂地图甚至能给你点出位置,丘丘人分得清从自己出发的方向和从你出发的方向(即你的前后左右和他的前后左右不同),说明丘丘人能理解地图,明白方向的概念,清楚自己身处的位置和别人相处的位置,智力程度应该不下于二年级小学生吧?( Z/ s. v" k4 T6 v7 b) R
为什么大多数人都能心安理得毫无负担地杀丘丘人呢?1 M0 l4 @3 U( y9 |7 R0 h, ~5 c6 d
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本来和丘丘人交流,帮丘丘人解决问题这个设定很有趣的,可是这种千篇一律的流程让这个活动变得枯燥乏味以及怀疑策划的智商还不足丘丘人' P' O7 ^: Y; ^+ Q
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补充:2 T  X! k; [) V2 ^1 `8 w& j: I) g
(防杠:别找我吵架,全部吐槽都是我自己打的时候无语的地方,你要觉得这任务好玩那是你的体验,我觉得这任务枯燥敷衍是我的感受)+ P6 `& o# v+ ]# K/ V+ ]
有评论说这个活动很简单,几分钟对个话就能拿奖励。# j& e8 i' {4 ?4 m  W, E
哎兄弟,我想吐槽的就是他太简单啊,简单到敷衍的地步了,写一段对话给十四个丘丘人用,顶多改改语序,换换敌人和要的东西。2 p, x2 L7 T4 L! Z
七天任务十四个丘丘人,同一套流程重复利用十四次。1 I/ u) J6 _+ H! R$ h
尤其是范围内加非友好丘丘人,这个操作敷衍到极致了好嘛?就是给你做任务途中加一点点小阻碍,而且加得毫无逻辑。
$ a% D! s* ~) Z6 @; G' l: r1 o哎兄弟,我平时不小心离丘丘人近一点都要一窝蜂上来打我,怎么这任务丘丘人这么友好呀,当面砍别的丘丘人,都不义愤填膺拿上烧火棍来砍我?
6 R; ~  j- w7 Y说不是换皮的兄弟,我也妹说它是换皮呀。
& T3 h. j- I3 R/ J8 l  v' P/ d" B真要这么说,大多数RPG不都是跑到任务点-对话-打架/收集物品-跑回任务点-交任务-获得奖励。" l  _3 e/ T( L5 \
要是这么理解游戏,那你玩原神和玩传统换皮页游有啥区别呀?
九姑娘有计划 | 2021-10-21 22:06:38 | 显示全部楼层
派蒙:你好丘丘人!我们想问点事情!
% d5 ?+ Z' [0 }2 v丘丘人:我不好,气死我了!+ h  a; E: h; w
派蒙:…马老师你翻译一下
& M+ t" w* Z7 u马老师:!£\€<%>6|e…
% N* l, A1 b7 K: E8 D! q0 @& n丘丘人:suhejisjwjisjwkoakjsij
7 g3 n% Q# K5 Y0 L马老师:嗯嗯,他说他被欺负了,想让我们报仇!8 c) f7 [2 S6 O, V1 ~9 p: a8 F
旅行者:行啊,这我在行!问问是谁!
- g0 ^! S' N; s* ]% V马老师::7)H hu gisjnsijwos?qiy
+ O9 {* L( t1 [# f: U丘丘人:—!额^$?wjisiwji: m8 `7 r$ z5 v3 b' u5 M
马老师:嗯嗯,金发,白衣,露背
8 B1 \+ t9 Y9 ^0 Q3 S丘丘人:$*$¥^\derx%GUH; e9 x( G7 C: f9 }1 N+ n/ M
马老师:嗯嗯,单手剑,一下子风元素,一下子岩元素
9 x+ A( }4 @7 I) [; Z丘丘人:—3@syhhwuhbd^¥¥】
) g+ S( g  W* O- L马老师:嗯嗯,大白腿,旁边飘着一个食物5 s6 T2 @4 Y/ \& y( ~0 P* r5 Q* c& C
丘丘人:$|*jnwksnjus】SRE  D7 E6 r& j1 ^3 x$ C5 }# Q+ h
马老师:嗯嗯,带着三个妹子一起,还盯着妹子的腿看…
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* @! I( }5 Q' g" j- X' ~哔!. v" l! U# s0 N: t0 z! Y- B3 r* @8 W

/ t  s( d" _( M3 j1 b, O丘丘人:喔唔!…
% X7 Z7 {. @/ y) U马老师:你怎么杀了丘丘人,情报还没说完呢…7 x& [# M( c8 w" y
旅行者:我感觉这一个应该不知道我们要的情报…
sandm旧颜E | 2021-10-22 09:35:52 | 显示全部楼层
一个非常破坏沉浸感的设计就是,任务QQ人周围有分布大量普通QQ人,而且没有什么明显区分(也可能我没注意)1 h# h1 S+ G* p7 C$ B. w
然后就变成了一个很恐怖的情况——我上来和一个路过的/忙碌的/发呆的QQ人搭讪,一下就把他给激怒了,紧接着我毫不留情的杀了他,转头又笑呵呵的去给就在他旁边不远处的另一个QQ人发物资/做安保,还笑呵呵的跟他说再见! P/ W3 c9 ~% s& s2 q
虽然和游戏内容没什么逻辑关系,但是一想到我和任务QQ人在他同伴的尸体不远处谈笑风生,就感觉怪怪的* A1 X' W* n2 d
其实可以给任务区域内的其他QQ人做一些特殊设计,比如  被“杀死”以后不是消失,而是落荒而逃   之类的,这样我的体验可能会更好一点
陈小末末n | 2021-10-22 13:01:22 | 显示全部楼层
在寻找“愿意交流的丘丘人”的途中,其他丘丘人硬是追着我打,只能把它们消灭了。
' X2 }& h4 t) ?# h. \* O$ R0 F于是我在想那个愿意交流的丘丘人有天会不会黑化,毕竟我把它的同伴消灭了。。
6 b- b' e  [/ C! \' [  |. e' c/ O( `( ͡ಠ ʖ̯ ͡ಠ)
9 u6 G% N" A' o3 k& t回到题目中,这个活动和平时活动给的奖励差不多,只不过要稍微“麻烦”一点,因为需要跑地图,有的地方还需要攀爬。
& h0 B+ T$ T3 Y' ?* S还要懂得丘丘语。。
123472426 | 2021-10-22 17:25:31 | 显示全部楼层
这个任务和迷城战线一样,有一股老师给学生布置家庭作业的感觉(还是最枯燥的抄写题),没啥趣味性。既然都有深境螺旋了,这种逼你干巴巴刷怪的任务有何意义?原神里还缺这玩意?
( h0 `; q, g6 k6 F5 K如果要我设计,活动应该是这样的:
1 E: q1 K/ G) L- r蒙德境内突然出现多起丘丘人打劫事件,骑士团为此焦头烂额,琴团长委托旅行者帮忙。9 @% N0 k, c; p; x
旅行者挨个解救商队、拆除路障,发现被打劫的商队或行人都是携带特定矿物的(物资种类每天刷新,营救成功后会得到相应矿物报酬),于是向琴团长汇报。琴团长、凯亚、丽莎等人商讨后,认为丘丘人应该在为某种事情做准备,时间紧迫(打劫频率会随着任务进度增加)为了尽快搞清楚丘丘人的目的,琴团长邀请丘丘人语言专家马斯克加入讨伐队。% }: Z6 Z( c8 P2 b
马斯克认为直接正面打丘丘人无助于探查真相,应该趁丘丘人不注意时偷听他们的对话,试着了解他们的动向。/ x0 @  p1 a+ ]( w' p
安柏会向旅行者通报异常丘丘人营地的位置,旅行者需要躲开放哨的丘丘人,潜入丘丘人营地中心附近(可以用一些小道具引开放哨的丘丘人,比如烤肉可以吸引来自好肉族的丘丘人,迪奥娜调的酒可以吸引好睡族丘丘人),偷听丘丘人对话,再根据马斯克的手册翻译。
- j, d) v& Z' q" v5 \得到情报后,旅行者就可以提前到达伏击地点,甚至还可以根据丘丘人的物资需求来布置诱饵,琴团长会派可莉帮忙埋地雷。
/ [% |; l" b0 }- `; X而且在不同的地点,还会有不同人物帮忙:比如蒙德城附近有诺艾尔;奔狼领有雷泽;雪山有优菈;秘境里有倒霉的班尼特……
; i# M4 m/ s0 Q( P/ o& w在任务过程中,还能收集到丘丘萨满的诗歌片段,集合起来后,会翻译出大概的意思:就是要到某个地方聆听,但又不情愿,因为不能按时吃饭、不能睡觉。也许是丘丘人的节日或仪式吧?5 K# X" @! M+ e! v
最后众人根据诗歌内容,来到了仪式秘境现场,发现是一些深渊法师正在对丘丘人咏唱。大伙二话不说就冲上去开干……打败敌人后,旅行者会得到深渊法师打造的限量版法器(之前丘丘人搜集资源就是为了这个,经主角净化后可以被使用)和印有坎瑞亚文字的神秘残章,深渊教团策动丘丘人搞事的计划也失败了。
9 j* k1 G2 k) @" q至此活动结束,至于坎瑞亚残章里的内容,就交给原学家破译了。2 S# M* J: C$ i7 l7 k( ?; N
这不比现在的任务好玩?; H/ ?# \& A# O3 c
<hr/>
+ y$ v9 y( A& }& Z<a data-draft-node="block" data-draft-type="mcn-link-card" data-mcn-id="1384250583927353344">
张蓉你钟意吗 | 2021-10-22 22:40:58 | 显示全部楼层
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大伟丘在接受审判
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大伟丘在天上+ W( R+ K* q# w; }6 g
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, n7 G4 d) A4 g# V) s: y大伟丘在天上2) @2 t+ U( u6 R: A* y, I
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; F3 x& V; D- @3 _大伟丘与亢龙有悔+ r, v& H4 C3 p6 o$ Z/ Q9 b

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5 N6 K" S0 k: d' ~1 x. Y) M6 t) L大伟丘与无形之水
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大伟丘怒舔黑丝/ J$ y% `8 F4 r2 h
6 X% k- ^5 x" r+ K, H

5 C( T0 w0 ^7 F. `
' G4 v0 a# Q' ~# W! i大伟丘与王之财宝
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大伟丘与某位帅哥
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  h& T3 {7 f+ f" Y4 w: ]6 [! H: [8 z7 L0 C! s
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大伟丘一转攻势
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7 F. F% j) N& i' E& K7 D
大伟丘攻势再次被翻转
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大伟丘与可拆卸牛子
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大伟丘与祈祷出货的少女. M) {7 Q! p' f( ~
2 m9 O0 |# k7 Y
玩法怎么样无所谓,反正我拍照拍得一本满足。
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