游戏行业迎多重催化 今年已注册2.5万家网游企业

[复制链接]
查看6450 | 回复0 | 2025-3-18 16:39:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
信网3月18日讯日前,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,明确提出扩大文体旅游消费、促进动漫、游戏及衍生品消费等举措,政策环境进一步优化。与此同时,GDC2025(游戏开发者大会)召开在即,AI原生游戏的技术突破与商业化落地成为焦点,游戏行业迎来多重催化。
& c8 h' a) b* X/ ?: @) C3 H& @2 `0 F; m* \- n  y2 A* s
2024年中国游戏产业报告显示,2024年中国国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元人民币,同比增长7.53%。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%。年内中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币。
" Q6 W7 V3 T5 k) }+ B3 L
; o/ F7 X3 |! w% d. Z) r企查查数据显示,近十年,我国网络游戏相关企业注册量基本逐年增加,截至3月18日,2025年我国已注册2.5万家网络游戏相关企业。企业存量方面,我国现存47.1万家网络游戏相关企业,有六成企业归属现代科技服务业,其中信息传输、软件和信息技术服务业占比达42.8%;公示注册资本的企业中,注册资本在200万元以内的企业合计占比73.6%。
4 k! Q4 L! [# {3 l/ V4 N' y9 E1 F7 @" a5 o3 ~( q6 J% z( v( n) Z
1 g, i. R; L1 G. i

9 L2 i2 f- K0 b' ?从注册量来看:今年已注册2.5万家网络游戏相关企业; T2 n5 q  L" v; F6 K

$ p2 V6 V: C7 ?; F% F: U1 `' R# a企查查数据显示,近十年,我国网络游戏相关企业基本逐年增加,其中2021年我国网络游戏相关企业注册量同比增加98.5%至9.05万家,达近十年注册量增速峰值,2023年我国累计注册13.84万家网络游戏相关企业,达近十年注册量峰值。截至3月18日,2025年我国已注册2.51万家网络游戏相关企业,其中前2个月注册1.75万家,同比增加7.5%。2 _. Y% J& [  w2 ~% C4 N$ Q
: l" J- ?! O) e& [/ f% R8 S
游戏行业迎多重催化 今年已注册2.5万家网游企业-2.jpg

* p0 H! M* g& L6 A! N: V/ R% W# j9 V( [# E- |
从行业分布来看:六成企业归属现代科技服务业, _5 ^4 B6 ?0 D2 T
4 Q+ S1 X2 z( r2 Z# e0 d
企查查数据显示,我国现存47.1万家网络游戏相关企业,其中归属信息传输、软件和信息技术服务业的企业最多,有20.2万家,占比达42.8%,其次是归属科学研究和技术服务业的企业,有8.2万家,占比17.4%。综合来看,归属现代科技服务业的企业合计占比60.2%。
. Q) |1 C6 i( o/ }, F- v# L
, v) t9 f6 w$ M; f
游戏行业迎多重催化 今年已注册2.5万家网游企业-3.jpg
8 R1 z4 L2 f2 Z; g
$ z5 ?% t, A  D
从注册资本来看:超七成注册资本在200万元以内" m2 n3 ?1 e+ h- k! a5 T( [( c  |
* e6 S: `. U- u  K0 M/ h
企查查数据显示,我国公示注册资本且在业存续的网络游戏相关企业中,注册资本在200万元以内的企业合计占比73.6%,其中注册资本在100万元以内的企业最多,占比44.8%,注册资本在100万元-200万元的企业,占比28.8%。(信网记者)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

295

金钱

0

收听

0

听众
性别

新手上路

金钱
295 元