后劲贼大!!!盘点那些引人深思的游戏【第一期】

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大概在14年前后,我很喜欢听民谣,后来听到的一首叫《安河桥》,当时甚为触动。
7 C$ q: r6 a7 ]( d后来有人说,这首歌的前奏一响,路边的狗都有遗憾。
' t, u. {' Z- u" |对于游戏,至今也有很多游戏是我回想起,就会情感波动的游戏。
, G# P" A6 ]5 r* J, T2 e( D- ]6 T作为一个INFP,我喜欢在游玩中和游戏中的主角深入绑定,去体验那些在现实中,我可能这辈子也体验不到的一些东西。) |1 A8 n+ W: [/ x
如果一个单机游戏在我这儿,没能引起我一丝一毫的情绪波动,那我对于它的评价不会超过90分。
" j# O1 }* @, H/ V如果你跟我一样,那么我这个系列里推荐的游戏,就是值得你去玩的游戏了。
6 Y' d6 R8 a, H《这是我的战争》6 B' ?$ Z+ @+ n" U: {7 z! n

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灰暗的美术风格,低沉的背景音乐,以道德观念为导向的游戏,并不是所有人都适合这个游戏。
; w7 _5 c6 i; z# t' s/ r. K不同于其他表现战争的游戏,你是其中无所不能,不惧死亡的士兵。
6 o. d. q8 F- G# c& M5 I+ {" O3 h" T在这个游戏中,你只是你,还算健康的平民,至少一开始还是。2 E+ e+ C" h2 A8 @, i) t) ?

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当你看到士兵施暴时,你手无寸铁,无能为力;: Z6 k! v) t2 e0 r- V7 r( W
当你在老夫妇家中搜刮物资时,是不是在安慰自己,这只是游戏;
3 t9 p! V# P5 Y当你遇到两个小孩祈求药品,拯救他们的母亲时,面对带病的队友,你又是怎么做的呢?, g* X7 Y! B5 K% j2 j5 A4 m
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1 v, V# d& w0 ~9 b- X# X0 G假如,假如当战争发生的时候,你是秉承正义普通人,还是坚定信念的士兵,亦或者就是那为了生存,而不择手段的“人”呢?
& P9 |4 f# A5 K! e* w" z8 G. v人之所以为人,动物之所以是动物,我想,在你做选择的时候,就已经确定了。
' f0 O' T& j2 h( G4 d) q《底特律:化身为人》" M. r, ^$ p2 j
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0 n4 l# I8 |/ {第一次玩的时候,基本以最好的大圆满结局通关,对于我来说,无论玩多少次,我应该都会以几乎同样的结局通关。1 h0 D' Q7 r9 k& R7 @9 N
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诚然,对于一些人来说,这个游戏的一些设定和细节,经不住推敲,立意老旧,剧情俗套。1 a2 z7 }3 {9 \1 S) Y, R" |6 {
但对于我来说,这是一个让我一口气通关的游戏,一个让我跟随主角三人情感变化的游戏,这是一个让我玩完后歇了好久的游戏。
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引用一个不是那么恰当的名人名句,人与人之间的差距,简直比狗还大。
" m2 A4 F( E1 C0 ~《深入》
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( r1 a% t3 y* p8 [2 O$ H这个游戏在情感上来得很治郁。
8 S) a8 G& U8 W5 ]2 @游戏的每一张截图都能感到这个游戏的“孤独与黑暗”,独特的画面配以压抑的音乐,要不是这是个解谜游戏,我还以为又是什么恐怖游戏呢。( G8 L3 R3 e# D6 o& ^9 b; V9 J8 v

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0 d4 e# \$ F0 E' F; n  ^游戏的制作者想通过这样的方式,来传达出一种什么样的信息呢?
; i* ]: V- d$ {或许每个人心里都有不同的答案。- o; W6 Y( D; G7 l8 k! A
最后问题来了,小男孩控制傀儡,你控制小男孩,那么,谁又在控制你呢?
$ Q' J/ ]/ R5 u! `《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》; S# e1 X0 o0 b* a4 f

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+ q+ B7 u; O! h- Y/ o4 N/ k来自委内瑞拉的魔法少女。0 d6 }$ |6 V1 O4 ~9 P. h
也许是现实的种种,给予了游戏制作者灵感和表达的欲望。2 |2 w4 b8 X1 j6 i
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% E( b8 T3 J  }8 o  E, K通过和形形色色的客人聊天,游戏展现了一个不同以往的赛博朋克的世界。5 }  g5 @- [/ `1 r" x' Q2 a
没有好看的CG,没有好看的立绘,也没有有些人想的那种的一个游戏。
* g% T5 W& @3 G3 {. K" r; G那它凭什么在steam几万人的评价下,还能取得超过95%的好评率。% ^2 _4 [/ y0 D) V. _2 W6 f+ J
那我想只有一个原因,令人感动且深思的故事。) n# y3 f+ B$ H' y

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3 c) ]  |" K. ?9 D' A+ @“成长不是什么诅咒,那是一项成就。”5 X! L/ |$ t( j5 z3 k. H
“我们都有愉快的日子和不愉快的日子。今天不过是碰巧轮到了没那么不愉快的日子罢了。”
  K# M+ C# A; t( @( v: r5 c) `《尼尔:机械纪元》( w5 Z6 c3 F6 V( A* L3 Z  x+ q

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这个游戏吸引我去玩的并不是大多数人喜欢的2B,而是游戏的监督,横尾太郎。
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1 U: Z% K+ H  B! b) O+ C' c" G; Z作为我喜欢的几个游戏制作人之一,我喜欢他的游戏制作理念,却又“痛恨”这个人刀人的剧情设计,但这个游戏在剧情设计上,对于我来说,是刚刚的好。: f$ B6 L  N& _
这是一个能明显看出开发预算不是特别充足的游戏,但我看到了在这种条件下不同的做法,多周目的设计,小游戏的加入,虽然略显重复单调,但至少在在这种设计上我是喜欢的。  M" ?2 f, a- H0 |8 q/ y. n8 N

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游戏的设定和主线剧情,不拖泥带水,通过不同的视角变化和优秀的动作系统,让我想一口气玩下去。- q: `1 x1 |# Z) [8 ~" {2 W3 k
并且,老贼在这个游戏做得不绝,游戏的E结局,赚走了我的眼泪。
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而在角色上,不同于很多人喜欢的2B,我更喜欢情感更为丰富的A2。
3 u5 J& e" N" s* Z也正因为上述种种,让我不仅觉得这个游戏适合玩家玩,也是一个相当适合做游戏的人,该要去玩的一款游戏。
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