字节跳动重启游戏业务:耐心做好稳定经营,部分项目已被腾讯接手

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查看1776 | 回复0 | 2024-3-16 04:29:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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, I8 q, u9 Y  V9 o" c在去年宣布游戏业务“大裁员”后,字节跳动将重启游戏业务。' ?! S2 E* Y9 U+ r
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3月14日,澎湃新闻记者从字节跳动内部人士了解到,字节跳动已发布内部信,称将重新孵化游戏业务。
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2 a* ?% s. K) ~- R' l内部信称,下一阶段,游戏业务的核心是耐心地做好稳定经营,按照符合行业发展规律的方式,有使命、有愿景地保持探索。同时,内部信公布一系列游戏业务的组织架构调整,包括字节跳动人力资源负责人华巍将作为游戏业务负责人,原朝夕光年业务负责人严授将转岗至公司财务部。/ \) O5 R: C2 f, Q  Y7 w

6 J% M- m1 e* w  ^3 ^对此,朝夕光年相关负责人回应:“内容属实,这是正常的人事调整。”
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$ D9 i2 f9 {: r7 o% K8 u9 c值得注意的是,早间有传闻称,字节跳动裁撤的部分游戏业务,已经被腾讯接手。澎湃新闻记者从接近两家公司的消息人士处确认到,该消息属实,具体包括深圳引力工作室的二次元战术竞技项目(S1),以及江南工作室的二次元开放世界项目(J5),并成立新公司萨罗斯网络科技(深圳)有限公司(以下简称“萨罗斯”),已有字节跳动原朝夕光年员工入职。7 c# k4 G% l, i. d3 I8 n; Y

+ g. U$ l3 P% \5 [4 P$ T1 l2 e1 l天眼查APP显示,萨罗斯注册于2023年12月21日,为腾讯集团100%控股的子公司。* N6 h: w" Z1 V4 f2 i7 V* X$ l
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此前字节跳动曾官宣游戏业务大规模收缩。去年11月,字节跳动旗下朝夕光年相关负责人向澎湃新闻记者表示,朝夕光年确实将进行大规模业务收缩:对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。
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该负责人表示,游戏业务确实会有方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。, |* F/ ?( Z; g+ \

( S" v& `# |+ ?1 f* ?+ J& B朝夕光年成立于2019年,是字节跳动旗下的游戏研发与发行业务品牌。2023年7月上线的《晶核》是朝夕光年自研游戏的第一个“爆款”,第三方数据显示,《晶核》上线首周在ios平台流水就达到近7000万元。7 Q2 {# I6 g$ I' [2 W
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接近字节跳动的人士曾向澎湃新闻表示,游戏业务的收缩由当时的业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目上。
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