首先劝退。游戏行业的热度可能是已经过去了。5 K) n4 {% V( ~; E# D
你可能觉得你的工作不是后半生应该做的事情,但是游戏行业的工作可能做不到后半生。
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信息化PMO,美国留学4年本科+2年研究生,本科双专业:纯数+计算机,硕士计算机。 如果实在是想要进入游戏行业,根据你的经历,有几类岗位不负责任地建议一下:项目管理(PM)、程序员、数值策划、用户数据分析(US)。3 S. z3 b( ?1 h, e; p4 E* {
<hr/>游戏项目管理。, L0 }7 K) x! H# M! F
这个应该是以你的工作经历比较容易转入的岗位。如果是校招项目管理岗位,应该对专业卡得也没有特别死。你有项目管理的经验,有留学经历,计算机专业对软件工程应该也有一定的基础,转到游戏项目管理应该门槛并不高。
4 u0 R: ?$ _' f+ W6 K4 \PM的岗位比较惨的一点是,发游戏版本是特别煎熬的事。开发期有的项目可能一天三版本,要去搞自动化流水线,有的要每天跟进进度,夸张一点天天到凌晨也正常。腾讯的项目管理岗权限挺大的,但是我也见过有的PM看上去就疾病缠身,说句天人五衰也不过分。" l5 G! v! C* }9 m4 w' {' @
还有的厂策划或其它职能话语权特别大,拿PM当秘书或者生活委员用,核心工作是订会议室、叫外卖和组织团建,不值得。. I! w; M3 W; F. w$ ^0 _7 L
正面的是,以后游戏行业越工业化,项目管理的地位也就越高。懂游戏的话,以项目经理的职位升制作人的也有案例。
+ h* i) y8 `9 }# [( P) F* _" j<hr/>程序员。
* y( w4 Q i( t& b& }- f9 i你数学加计算机的专业,捡起来程序员的活儿应该也不难。游戏程序的实际工作要求也不是特别高,水货比比皆是,有基础的话不难成为靠谱的程序员。
" z6 o+ f5 Y- ~程序员的好处是,以后不想干游戏了,比策划好跳槽。 v W2 P1 N8 _ d
<hr/>数值策划。( w% M1 K4 U+ E) n! N" W2 D8 w
这个可以往战斗平衡方向发展,也可以往经济、道具流转、产出回收方向发展。如果能结合数据分析的话是加分项。
# M; r- `: e( j" B! ?但是数值策划往往是从其他策划转变过来的,很多项目的数值策划要么是经历过自己工作室内多个项目的培养,要么是看过往项目经历来招聘,想要一步到位做个数值策划有点难。
+ b8 m5 `7 R6 B( ^) l. A% Z9 y) L<hr/>用户数据分析。% C5 @6 V g @3 t5 K
之前网易的用户体验部门有专门的这个岗位,后来接触到的往往是运营或策划组内有人兼任。虽然全职做的话显得有点边缘,但是数据提取分析的确很重要,有这方面的长处的话,我觉得也是转做数值策划的一个跳板。% m* P/ p; I! G) i3 d- o
<hr/>总体来说,我还是建议选一个转行和跳槽方便的方向,为自己两三年后的未来选择考虑一下。策划相对来说路应该是最窄的。而如果选游戏项目的话,也建议看一看项目规模和项目方向,选择未来几年内不会走向小众的。 |