没有游戏行业经历,已工作两年,想进入游戏行业应该怎么做?

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查看404 | 回复5 | 2023-2-19 18:57:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
太贪玩游戏,对自己的人生和职业没能及时规划,错过实习、应届的最佳时机。目前在投各种游戏公司简历,但是看到各种需要行业经验,回复甚少,十分迷茫,希望能得到指点一二。
8 K( ]8 j3 L  l: S* B先说下个人情况,在通用建议外如果能有针对性的建议就更好了。
3 {+ T/ p) R; K目前在职信息化PMO,入职将近2年(年龄27.5),岗位非常稳定,工资尚可(16K+)。我明白工作和兴趣爱好不能混为一谈,但在这个岗位越久我就越觉得这不是后半生应该做的事情。本人在上学期间游戏涉猎范围相对广泛(贪玩),多款游戏有深入的研究,对玩法、数值在有玩期间也有研究,但目前没有拿的出手的分析/作品。非常倾心数值策划这个岗位概念。我不介意大厂/小厂/城市,甚至可以不纠结游戏类型,感觉目前对我来说积累行业经验看上去确实更重要一些。: j1 k4 Q5 s5 d4 n
美国留学4年本科+2年研究生,本科双专业:纯数+计算机,硕士计算机,学校说不上特别好,但这两个专业排名还说得过去(top40)。毕业后因疫情原因有gap半年。
! s8 M  r( s4 v+ I9 I: G对于一般游戏策划/数值策划的岗位要求,资深游戏体验、付费体验、了解各类游戏、对数值数据敏感(我不确定这个怎么体现,但数学专业可以体现这一部分吗)、熟练办公软件等应该完全cover,还有项目管理经验,有良好的编程基础(但不会unity)。但也有缺少行业经验这个致命问题,同时也不知道如何展示给HR我的优势。8 U7 K, w& v! z
目前处于非常迷茫和纠结的阶段,深知社会和职场的残酷,脱离的目前稳定的工作,更换行业不一定是一个好的选择。但怎么说呢,如果有的选,我还是希望可以走一条全新的路。希望能在这里得到各行大佬的指教,不胜感激。
q别墅 | 2023-2-19 22:53:59 | 显示全部楼层
首先劝退。游戏行业的热度可能是已经过去了。5 K) n4 {% V( ~; E# D
你可能觉得你的工作不是后半生应该做的事情,但是游戏行业的工作可能做不到后半生。
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信息化PMO,美国留学4年本科+2年研究生,本科双专业:纯数+计算机,硕士计算机。
如果实在是想要进入游戏行业,根据你的经历,有几类岗位不负责任地建议一下:项目管理(PM)、程序员、数值策划、用户数据分析(US)。3 S. z3 b( ?1 h, e; p4 E* {
<hr/>游戏项目管理。, L0 }7 K) x! H# M! F
这个应该是以你的工作经历比较容易转入的岗位。如果是校招项目管理岗位,应该对专业卡得也没有特别死。你有项目管理的经验,有留学经历,计算机专业对软件工程应该也有一定的基础,转到游戏项目管理应该门槛并不高。
4 u0 R: ?$ _' f+ W6 K4 \PM的岗位比较惨的一点是,发游戏版本是特别煎熬的事。开发期有的项目可能一天三版本,要去搞自动化流水线,有的要每天跟进进度,夸张一点天天到凌晨也正常。腾讯的项目管理岗权限挺大的,但是我也见过有的PM看上去就疾病缠身,说句天人五衰也不过分。" l5 G! v! C* }9 m4 w' {' @
还有的厂策划或其它职能话语权特别大,拿PM当秘书或者生活委员用,核心工作是订会议室、叫外卖和组织团建,不值得。. I! w; M3 W; F. w$ ^0 _7 L
正面的是,以后游戏行业越工业化,项目管理的地位也就越高。懂游戏的话,以项目经理的职位升制作人的也有案例。
+ h* i) y8 `9 }# [( P) F* _" j<hr/>程序员。
* y( w4 Q  i( t& b& }- f9 i你数学加计算机的专业,捡起来程序员的活儿应该也不难。游戏程序的实际工作要求也不是特别高,水货比比皆是,有基础的话不难成为靠谱的程序员。
" z6 o+ f5 Y- ~程序员的好处是,以后不想干游戏了,比策划好跳槽。  v  W2 P1 N8 _  d
<hr/>数值策划。( w% M1 K4 U+ E) n! N" W2 D8 w
这个可以往战斗平衡方向发展,也可以往经济、道具流转、产出回收方向发展。如果能结合数据分析的话是加分项。
# M; r- `: e( j" B! ?但是数值策划往往是从其他策划转变过来的,很多项目的数值策划要么是经历过自己工作室内多个项目的培养,要么是看过往项目经历来招聘,想要一步到位做个数值策划有点难。
+ b8 m5 `7 R6 B( ^) l. A% Z9 y) L<hr/>用户数据分析。% C5 @6 V  g  @3 t5 K
之前网易的用户体验部门有专门的这个岗位,后来接触到的往往是运营或策划组内有人兼任。虽然全职做的话显得有点边缘,但是数据提取分析的确很重要,有这方面的长处的话,我觉得也是转做数值策划的一个跳板。% m* P/ p; I! G) i3 d- o
<hr/>总体来说,我还是建议选一个转行和跳槽方便的方向,为自己两三年后的未来选择考虑一下。策划相对来说路应该是最窄的。而如果选游戏项目的话,也建议看一看项目规模和项目方向,选择未来几年内不会走向小众的。
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Jacob385 | 2023-2-20 03:18:49 | 显示全部楼层
这个时候,我就要寄出某句名言了:
: S8 [+ j2 v8 N5 t4 M7 e游戏策划提升专业能力的方法很简单,玩游戏,花钱玩游戏就可以了。6 Z4 A3 N/ i8 L$ _
游戏策划真不是你想象中的那种工作。至少在国内。
/ j7 W. T# j7 [( n; P你可能想象中的游戏策划工作,是给你一个舞台,让你尽情展现才华。+ l' F& \! R) ]" D3 N9 t
而实际上你入行后大概率遇到一个顶着制作人职位的傻X,PUA着你指鹿为马。" N- i6 J& ^& P+ l0 @& e, P+ @
而在行业红利消退的今天。以你的条件和目前工作。入游戏行业基本跟49年加入国民党一样。
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茶非2017 | 2023-2-20 11:33:30 | 显示全部楼层
朋友,把你的岗位给我,我和你换。
. p7 x8 G1 G8 t5 d' C0 M& v开个玩笑,还是我之前别的答案里也说过的,喜欢游戏≠要做游戏≠要进游戏公司上班,你只是喜欢游戏完全没必要去做游戏,想做游戏也不一定要去游戏公司上班。
) v' H5 p) W/ t8 X2 A尤其你想象中的这个数值策划的职业,这是一个典型的国内商业游戏公司的岗位,类似于互联网行业里的细分策略产品,特点就是输出的东西不能自闭环,落地需要依赖其他人,单干的话技能点缺失严重。在目前游戏普遍往体验型转的背景下,需求虽然一直会有,也不如以往那么旺盛。$ B9 o) p9 v4 v8 r  X* h1 y
而且坦白说,游戏好玩,但游戏公司上班就那样,一份工作而已。你觉得现在的班难上,游戏公司的班也一样难上,商业手游公司里获得的上班经验也不一定对你想做的游戏有帮助。7 s- K' y3 @! [" l
如果以游戏作为自己后半生的追求,我反而建议你走自己能闭环制作的路线,从自己能掌握的最小引擎和开发模式做起,业余时间动手做起来,反而可能离你做游戏的梦想会近一点。
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123471493 | 2023-2-20 20:33:42 | 显示全部楼层
数学+计算机+英语的背景,入行不难,直接去中小厂面试就好。可能降薪,北上广深大概能拿到9-15k的起薪。贪玩游戏并不是优势,面试时多谈对面试品类产品的了解和向往,避免谈3A。(比如面SLG,多谈COK、率土,少谈文明,提一句自己无功略过半神就够了。)入行数值,建议先自学掌握ExcelVBA,把《平衡掌控者》之类入门书籍看完,大该耗时1-3个月。如果你自我描述是真的,只要没有严重的性格缺陷,五年月薪过30k。如果3个月没学会,就不建议入行了,要么是智商有问题,要么是自制力有问题。
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湖北土郎中谧 | 2023-2-21 02:43:48 | 显示全部楼层
首先还是例行劝退。
0 n, V! I: {. d, i从行业需求来看,数值策划是短期内仍然有需求缺口的岗位,但上升瓶颈很明显,多数只走了资深数值策划。能有精力在数值架构之余去领悟系统设计用户需求市场运营从而转制作人的相对较少。7 Y( w0 Z. h7 @* O5 S
而且在现在立项动不动就先要个成熟数值底层的环境下,数值的价值被逐渐下沉。
% P: @8 y  Z4 H0 y0 \如果非要干,题主的条件还是很不错的。虽然差了经验,但先干个执行数值我看行。
# l* D. ]6 j7 J' k2 A如果不想完全空手入场的话,可以拿市面上一些老游戏的数值来自己折腾着玩。我记得以前的游戏很多数值文档流出,某宝当时甚至都有出售,找找老的行业论坛指不定是有的。搞一些简单的模拟或策略游戏,把数值模板套进工具里,自己做几个调整方向。然后对照自己觉得能干的品类直接去面试,能干活的数值还是缺的。& d$ k. K* I. L! |( x% w
祝顺利。
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