为什么国产二次元手游短短几年就打败了日本二次元手游?

[复制链接]
查看758 | 回复5 | 2023-2-15 05:31:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本做为游戏大国和二次元强国,却短短几年就被中国的二次元手游击败。这是否说明日本二次元和游戏面对中国的节节败退?
aheng2017 | 2023-2-15 10:44:02 | 显示全部楼层
为什么呢?- N: E+ f( t% v% Z
因为我们是三体人。
! U2 S; }0 C. L6 X6 y1 _5 {版号寒冬的时候是乱纪元,得赶快脱水(裁员)保命,还是会死一片优胜劣汰。
( O2 x" _* ]2 E3 x3 }版号开放的时候是恒纪元,大家拼了命的这段时间野蛮生长,但是不知道什么时候又是无可预测的乱纪元——没有人能够预测三颗太阳的想法、没有人知道寒冬何时到来、又何时结束。
2 N: y/ V3 M( {% d% H/ J7 y+ K乱纪元的时候死了一大堆公司,但这些人员也会快速重组,传承和交换、迭代知识。- P/ R$ M7 R4 `$ f5 u
日本相对稳定,人员结构变化小,有些人一辈子都在一家公司里不敢跳槽,产品在一个稳定的赛道里不敢迈出大步,宝可梦那么多年了每次都是一小步一小步的迭代,根本不像国内很多公司大刀阔斧的大迭代豪赌一把。7 v3 y4 T1 S3 C: I, \
那么,是时候让我们的水滴飞船出发了,要拿下日本市场,寻找永远的宜居地了。5 b& Y9 F1 z( d
消灭日游怠政,市场属于国游!(误)
回复 支持 反对

使用道具 举报

东方不败一号搜 | 2023-2-15 19:11:13 | 显示全部楼层
为什么国产二次元手游短短几年就打败了日本二次元手游?-1.jpg 7 K4 N- m  ?/ a( N4 k; D
, c4 r% F' [  R
为什么国产二次元手游短短几年就打败了日本二次元手游?-2.jpg ; }  I% f/ d7 S* r  M9 p
. B  R1 i5 s! f- I
为什么国产二次元手游短短几年就打败了日本二次元手游?-3.jpg ' y; \- Y9 h& {) {( T

; |9 b9 t% s$ S4 S  ]! J+ \ 为什么国产二次元手游短短几年就打败了日本二次元手游?-4.jpg 6 i5 ^+ }/ G; A
这是同一个游戏的画风。
7 n% V' ^4 I1 N9 |: w* D前两个画风的流水还在日本有提升,既然能躺着挣钱为啥要站起来
回复 支持 反对

使用道具 举报

零点2017 | 2023-2-15 20:56:15 | 显示全部楼层
因为二游手游其实是个新兴的不能再新兴的产业分支,实际上等于日本刚开始做,我们也同步开始做了,齐头并进,日本本来也没有本质上的优势,最后输了(至少在国内)不是很正常?
$ b! ~6 m3 P( O. i7 y* T2 G# [- r
% Y' Z# k& d6 H5 b/ f' [1 o* A至于有人认为日本二游有IP加持什么的,那就是犯了和当年阿里影业一样的错:当年阿里影业成立之初就高调宣传“电影行业是IP为王,IP是最重要的,编剧演员导演都是次要”,最后结果就是摔的头破血流,成了行业反面教材标杆。
( k( F! E/ j$ G3 j5 g
5 V5 v) H- h' o) w4 [3 V: g/ P( O. ~二游本质也一样,IP其实根本不重要,编剧,演员(画师),导演(开发和运营)才是最重要的——没有好故事,没有好立绘,没有好模式好机制好内容,游戏起得来伐?FGO之前乱杀二游业界,但他同IP旗下其他游戏能火起来吗?还不是依然小圈子圈地自萌?( A1 ]  }1 u$ h1 F9 K* G

; ^7 r1 }& L1 m* d& y8 k: v日本蓬勃的acg市场并不能为二游手游领域带来足够的优势,到最后和中国业界竞争,还是要回到手游开发水平、画师性价比与选择性、以及编剧水平这些基础要素上来。而在端游领域的开发经验无法复用到手游上,以及两国画师壁垒深厚但实际平均水平并无决定性差距,编剧更是大哥不说二哥等等这些基础背景下,实际上日本二游手游本来就对中国毫无优势可言,因此最后平行起步公平竞争的情况下,在中国主场不敌中国产品,也是理所当然的事。
回复 支持 反对

使用道具 举报

落花有情470 | 2023-2-16 06:59:25 | 显示全部楼层
原神日服流水自从ios单独涨价30%就已经失真了,绝大多数的玩家转到了pc端充值,无法反映在各类移动排行榜上。5 T8 |; S6 ]# i. j. H. x
不过原神在日本还真配得上一句蒸蒸日上。3 n; S  ?8 l* }' n, I# `
' g5 ~7 x. N7 Y" |; |; C
为什么国产二次元手游短短几年就打败了日本二次元手游?-1.jpg
! S' h7 r7 }4 `& H0 c这是原神自开服到现在的热度折线图,蓝色是原神,我加了几个在日本有代表性的游戏。目前原神在日本的热度已经接近开服大规模宣发的时候了,还在一直涨。# T" f. j( F4 Y
当然,热度和流水有一点相关性但不等价于流水,但是原神总流水在日服已经无法估计了。(如果国服ios单独涨价30%,相当于充一单在pc便宜200块,国服也估不了)
) c& R2 r( B7 h! a; R8 h顺带一提,fgo和马娘在2022年总流水均在49亿rmb左右,日区占比80%以上。+ S& p+ h: c5 d" K# T7 C* f) z
要是国服ios涨价30%而安卓pc不变,我估计ios90%以上的流水都会转到其他端充值,但是日本那边涨价后原神还能ios登顶,无法想象那边用户的精神状态。
回复 支持 反对

使用道具 举报

123472451 | 2023-2-16 17:55:08 | 显示全部楼层
你是有多瞧不起国内手游。7 X9 x$ W: M# n
国内做手游的水平之强。远胜国内做单机大作之弱。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

278

金钱

0

收听

0

听众
性别

新手上路

金钱
278 元