为什么说原神的老玩家明显开始摆烂了?

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查看181 | 回复5 | 2023-2-12 01:40:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
前情提要:内鬼消息称3.5版本后过主线剧情送纠缠之缘,当前版本剧情共20个。
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玲姐姐2017 | 2023-2-12 12:43:42 | 显示全部楼层
题主没有意识到的是,O这个游戏最大的优点就是如此,你大可以不刷每日不做每日,不开新图,甚至淡坑退坑。
4 Y1 o' }2 Z: o# |但是知乎还是要看的吧?B站还是要刷的吧?/ V* Z1 _9 u. ]4 c& Y% ~- L) X
首先,等你退坑了以后,那些关于原神的话题依旧会不断的出现在你的首页,玩家关于新地图,新活动,新剧情的评价和讨论依旧会出现在你的眼前,原神的优质二创依然会出现在你的b站首页,高质量的角色演示pv和新地区的音乐依旧会勾起你的好奇心。
7 `9 P" Q. [# Z  s当你有回去看看的想法的时候
  c+ s+ `5 }( _# W/ y4 N如果是一个魔兽玩家或者ff14玩家想回坑了,那么重新下载游戏的时间可能会消磨他回坑的好奇心,而○这边因为云原神的存在,如果你想回去看看,一分钟之后你就已经在读条了。这是退坑的旅行者永远摆脱不了的魔咒。% f- J0 J$ H0 h7 I8 l& H; a
然后,因为原神以机制膨胀代替了数值膨胀,开服几个月退坑前用着当时的一线阵容比如胡行钟或者融甘的旅行者会发现:两年过去了,他们的阵容依旧在第一梯队活跃!看到这里你可能发现了,相较于mmo或者数值膨胀严重的刷子游戏,原神玩家回坑的阻力基本上无限趋近于零,而回坑的老玩家会发现,就算我不刷体力不锄大地,又会怎么样呢?我还不是照样在提瓦特乱杀?两年前深渊满星的阵容现在还不是深渊满星?就算不满星,最多也就是50或者100原石的差别,我何必为了这点原石去锄大地,刷圣遗物?
. U3 m6 B  C- K7 e0 v+ E% t4 n9 Y' `回坑的旅行者们是快乐的,他们的提瓦特生活是每天随缘刷刷本,开开图,每个版本到了看看新的剧情,他们是真正的“玩家”。原神无不无聊取决于你怎么玩,刷子玩家享受刷刷刷的快乐;主机玩家体验剧情和演出,感叹地图设计的更迭;摸鱼玩家在游戏里养老婆,看看二创,享受氛围。而你不喜欢重复劳动,却被迫去做你不喜欢的事情,那么注定不会快乐。要记住,你玩游戏是为了什么,是为了获得快乐啊。3 [+ L9 n0 |0 U" d( [
旅行者,当你重新踏上旅途之后,一定要记住旅途本身的意义。5 k9 ^- F" U2 D1 ?

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123471611 | 2023-2-12 16:12:18 | 显示全部楼层
我先不谈数据真假,也不谈一个游戏做出来不是让你上线就打完的。
  U6 O  B2 N5 t; C# w0 @4 c2 \就算都是真的,9%的人,按照原神现在6000W全球月活来说,就意味着550W人打完了“森林书”,你知道这是什么概念吗?+ W# A) U% x' E1 P! Y: D- @$ j' v5 S
95%以上的单机通关人数都没有这个数字,甚至包括《2077》和《艾尔登法环》,打完“森林书”意味着游戏时间基本上都超过200小时了,毕竟你要摸到森林书都得先肝完蒙德璃月稻妻加起来的80+小时剧情。; c2 H$ f: ~, r/ R
如果不是要做视频,我也不会几天内爆肝完森林书或者黄金梦乡。
3 y" W6 H0 M, p, P我家那位用了多久打完的呢?四个半月。# |% y3 p: g8 B% K0 M7 O
8月底上线须弥,她差不多1月才打完黄金梦乡,昨天才打完永恒绿洲,六个月了。6 S$ T1 A; o# J1 C+ W: O, q  z9 J  L
慢慢来不香吗,你是现实生活里多难受,才得在游戏里找这点成就感啊?
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爱小畅媒 | 2023-2-12 20:07:18 | 显示全部楼层
不是老玩家开始摆烂,现在这情况才是绝大部分玩家的真实写照,不信可以看看ps平台的白金奖杯,steam平台的通关率,是不是和森林书沙漠书的通关率一样低迷。
! V) D& q5 k0 o* _所以别看网上动不动就塞尔达美国末日巫师3大表哥的吹,95%的(无客观数据支撑瞎编的数据)玩家就是在打折的时候点了个购买,玩个两小时,就再也不会打开了。毕竟买了就是高贵的玩家了,花钱买游戏已经让我很快乐了,你还敢让我花时间玩?0 y* z# a1 a- V  Q* A# l
而原神这些内容,连买都不用买,直接白送。
1 j# |# b6 R) s# ^$ E$ P就从我身边的原神玩家样本来看,绝大部分的人,玩原神或者什么其他游戏,都没区别,并不是说原神品质好就都来玩原神了,游戏主要还是承载了一定的杀时间或者社交的作用,毕竟,隔几个小时点开看一下蛙儿子去哪里了,都能大火。; g! }' U5 |; d( t! C8 a
所以,这些人玩原神的杀时间的乐趣就是赌博,抽卡赌博,赌中了爽,刷圣遗物,赌中了爽。享受的就是欧爆了后,发群里晒刺激非酋的快乐,这又是社交的乐趣。& ^) @+ H& \3 m# ]# |. G
如果不是因为抽卡没钱且上头,逼着开宝箱凑,森林书什么的能走多远滚多远。
  }* y- E! m! D4 S7 S8 q有一个从魔兽世界转投过来的朋友更夸张,每天找主播清日体,清活动,清主线,满深渊,而他玩原神,只负责充钱抽卡,抽到了就找主播,主播帮我找上100个月莲呗。我也不懂他这么玩的乐趣在哪里,每天还乐此不疲,可能是,只要杀掉时间就可以吧。
% \6 x+ v. B6 Z$ D" e5 M# T所以根本就不是摆烂,这才是玩家群体的真实状况。
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c489 | 2023-2-13 02:19:59 | 显示全部楼层
其实我希望开的珍贵宝箱之类的塞点卡池抽不到的三星武器,让我精炼一下那些旅行剑,异世界行纪,反曲弓之类的(。
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A阿懒懒 | 2023-2-13 04:26:46 | 显示全部楼层
很正常。
- ?& l* s$ s8 p- D5 T我现在打开ps5,这是最近在玩的邪恶冥刻:
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为什么说原神的老玩家明显开始摆烂了?-1.jpg + Y+ R5 X+ E( r" S; t9 p5 ]' X
这个叫鲜血艺术家的奖杯达成率是百分之九十一,怎么完成呢?就是进入关卡,死一次,复活开第二把就行了。& y& s4 f7 ?8 h. J
但就算这样,花了钱买了的玩家里,也有十分之一的人没有完成。等于是原神里被淹死了一次,就弃坑不玩了。
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为什么说原神的老玩家明显开始摆烂了?-2.jpg ( N$ K& e* y/ i1 G6 ^4 g8 y
这个成就需要击败莱西,也就是所谓的序章boss,等于原神里的剧情特瓦林,或者蒙德篇。
) x) A3 S3 e$ [7 ?1 ?8 p但只有六十四的玩家完成,等于只有三分之二的玩家打过了序章。
6 P# `4 S* L( f对了,以撒的结合第一次通关的那个成就,我记得也只有百分之六十左右。  }1 M5 |% s8 G8 w
赛博朋克2077,我一个没看攻略,剧情一周目还没通关的玩家,之前解锁了一个持有率仅有百分之二十四的奖杯……7 ?) }1 B- s0 m) {! |+ o, ~' q/ z
排除掉热门作品和极其简单的剧情对话类作品,其实大部分单机游戏的过关率都极其低。
/ T% J; m+ i$ e- I1 I- a* O原神的兰那罗任务已经是主线后期的最大型支线任务,完成率能有百分之九属实是正常的不能再正常。
$ a5 M; ^1 u$ z2 ~毕竟原神的总体流程已经有了上百个小时,大部分单机游戏到兰那罗这种后期分支剧情,基本上都只会剩下很小一部分玩家会继续玩了。0 Y  p( x8 u7 a; C/ |. o8 `
原神任务的第一驱动力是水晶,但是奖励少,剧情不能跳过的话确实会有很大部分人不会继续做任务,毕竟每日和活动给的才是大头。比起每天十分钟就能做完的每日和活动,支线任务给的并不多,导致大部分人不愿意做。
- u$ U* i/ _. _! d  O; I4 a其实近几年的类单机网游基本上都差不多,明日方舟要是不能跳剧情会有多少人愿意继续打主线其实也不好说。肉鸽去掉原石奖励可能也没多少玩家乐意去玩。
; p! ^+ R' l+ H+ \4 \; G另外补发主线奖励这事儿很多游戏都干过,真年一游啊?增量不足只能想办法留住现在的玩家,这是所有网游的趋势,甚至在手游盛行之前就是这样的了。
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