想象平时喝水用的水杯,在你刚刚拿起来想要喝水的时候,突然水杯内侧睁开了一只的巨大眼睛,不过它看见你以后马上闭眼,整个水杯变得和平时的水杯完全一样了;
( W" n5 r2 m5 \% t* }0 o( U$ A3 ` T# i4 D* e
想象由一只被固定在地面的巨大的手,如果你盯着它看的话它会停在原地,但是一旦你的视线移开,它就会瞬间移动到房间的一个随机位置。如果你不小心碰到它,它会立即竭尽全力死死抓住你的身体,固定住你 这是一个很好的问题,@姒晓蓝 @满一都谁 两位答主的回答都是优秀的,但是这样的怪物设计和题主的提问仍然有差距,更接近传统艺术媒体的范畴,没有把电子游戏可以用的特性展现出来
' l' ]$ T5 E R6 C+ [接下来我会谈谈我对「恐惧的本质」和「电子游戏的恐怖」的思考,从一位游戏开发者的视角来回答这个问题
5 H! H; ^+ I+ j在洞悉本质,理解这些设计要素后,你一定能找到甚至设计出电子游戏中你最害怕的生物
( f; _$ ~7 ]& F4 z3 O2 M* M恐惧的本质3 K& X0 ?1 |7 |+ l# h
0 g# k+ {" ]" z. i+ w. }
The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.
( L& [( X7 B9 `* G' M8 K: `人类最古老、最强烈的情感是恐惧;
0 x- M5 G* q! l而最古老、最强烈的恐惧,是对未知的恐惧。
' K; n( g' X$ h$ _ x- }" x# H6 w6 E1 L) c v( ~
- H.P.Lovecraft 即便早在尚未产生智能的时代,人类也会从祖先那里继承各种各样的特性,恐惧便是其中之一& I7 X! k) S8 `. Y+ {, Y% Y& s
按照胎儿之梦理论,人类还在胎儿时期就会做一个很长很长的梦境。这个梦境包括了从地球生命刚刚开始,到人类诞生,再到此刻文明的全部内容;威胁到生存的行为被口口相传,例如圣经中对昆虫/动物肉 哪些可以食用,哪些不可以食用的说明. C4 T+ ]7 @' |
有一些更是篆刻到了DNA之中,这些被称之为「集体无意识」或曰「先祖之魂」,而其中的恐惧便是「原始的恐惧」,以下列举一些会引发原始恐惧的事物(以人类视角)
1 n4 e z* w# C& A( a& }9 }* v典型原始威胁, F$ h0 `" }$ K) X5 J) ^4 ^
" L& z2 |9 D& M- u; _) |, K8 a
9 S/ L, d! y2 A" @0 j; `- 巨物恐惧:巨大的事物,包括大象,月球,巨型天体(古代人类个体对巨大生物胜算微乎其微)9 x, c! i' D7 U5 i5 o% f
- 密集恐惧:密集整齐重复有高对比度纹案(蓝环章鱼/毒蘑菇等携带剧毒的生物可能会有这样的特点)
! \2 m: [0 Z# n( K" `; ~ - 隐藏:与背景接近的外观(相比透明,藏在画面里的细微异样更加令人不安)
+ e7 r% R0 c6 W5 I* e, p% E - 恐怖谷效应:解读恐怖谷效应! T1 D; [7 w0 y
- 昆虫:在人类进化的过程中,昆虫曾经长期给人类带来明显致命的威胁(包括各种蠕虫,蜘蛛)5 g% Z" G9 W( O4 i# U. S
- 尖锐物:尖刺尖牙等尖锐物给人容易受伤的感觉1 w; a0 `+ j, J& J: N" N
- 血液:血液的出现容易联想到死亡
6 ^4 {' j* Q3 x, t" B' |, U - 致病暗示:肮脏丑陋的外皮/外壳可能有较多致病因素
3 I# n) r5 k: Z; { - 身体部件:残破的肢体,眼球容易联想到死亡
" k T8 S: n( G3 X, j0 C: ?- O 恐怖场景
9 Y7 L1 r4 }5 N; O4 g- q! @: X5 a$ U3 {7 z3 u( R- g0 v/ y
! X2 S+ S) t9 P. V5 W- 视野受限:黑暗/雾
; m3 }( v$ O% U" i1 r0 R' g5 }8 w! h - 原始场景:森林深处/深海/洞穴
& t1 N$ }( b# K3 I - 建筑:巷子/隧道/学校/商场/废墟* R$ o: g7 \1 W' T. h5 e5 P |
新的恐怖手段
4 B; F+ q6 @) r6 n2 G E- S: U g) r) j2 P1 y
时代发展,城市化进程推进,互联网,数字艺术兴起,有很多非原始恐怖的手段出现,实际上每一个艺术类别都可以向恐怖方向发展,不过有的艺术很适合发展成恐怖手段# W& q4 V+ d+ b5 \# v% W$ e
3 f7 @# D1 _' D' E& S0 G' H( Y4 p- 融合6 ?; A2 H" c" p: k
r/ J8 }+ j4 @0 @7 X3 h- 反差:融合一般不会放在一起的事物,其中的反差能够带来更多恐惧
+ E6 G: Q; A9 a - 风格化:多种不同画面风格的切换/组合使用(例如珂拉琪风格和普通画风混用) [# h+ v/ Z; x2 Y
2 ^9 }+ p/ L, h6 ^7 t - 怪核(Weirdcore)
# H4 g$ n: D) r, o- V' L/ X* f: Q% T- m; P' J1 O+ T3 X
- 梦核2 \; ?! w) a+ z3 [ {6 G0 r
- 怪核
1 ?! J& L& o- m9 t6 A( w8 \8 f0 ^% [ - 伤核% c1 v0 k! b6 Y. |; t# W" r
- 阈限空间
5 @7 V v+ c7 g+ C/ A- B9 i
/ x2 J. E) s7 H7 M# c+ K+ [0 |5 k3 N3 G' G - 观测&变化:将状态与观测相连接3 e# y8 [, J ]% {" ^, [4 H
. e" S' |5 u3 p- 量子物体:被观测的时候静止,在不被观测的时候无法预测它的位置
# g8 D4 L; i. h5 v - 视角:在不同时间/角度观测有着全然不同的结果
9 O8 H) H, f0 B j/ P
- E9 H9 \2 A8 A' }8 M6 _ - 人造物3 u3 }4 I. Z R) m0 Y) S+ a% ~4 ^4 h
/ f0 Y2 A) e& m9 q8 }& i- 故障艺术:手机/电脑,机械设备出现不规则的马赛克/条纹7 J8 [; d |* G T) O: O0 F) y
- 机器人:和恐怖谷有关# n( B* M9 ~/ I0 Z$ N3 o
- 常见物品:常见的杯子凳子等物品,往往与反差融合一同使用2 h% \! n3 m$ o: j% v
' k0 w; T4 \; H; U
- 克苏鲁(有关克苏鲁神话的思考方式有很多种理解,争议较多,就不在本文章中完全展开了。笔者对于克苏鲁的理解更多的是“未知的恐惧”)0 r' w% y) P! K% c: Y
; m: x# q2 \* `1 d' K4 @. {4 t! D
- 时间:极度古老的事物" G! v* C& \: u# {! f. o& i9 M
- 不可名状:非地球生物/产物
( J- w, f' e& f n2 ] k / o3 Y0 i% V f8 ]) [+ O2 k
使用例% O. A; g% G0 ~) T
/ Y/ S! ^* F5 _, ~( r) ^2 M从上方抽选一些元素,组合后已经可以做出一些小别致(" |- d: t2 }* s( }1 }" v" W0 t, r0 ?
融合+恐怖谷效应:双头婴儿《寂静岭》
$ i# z2 ]' z1 P1 z! u( h
1 ? t$ Z' m3 k9 h( l3 m
7 Q. @! @0 _% E+ Y4 n! y6 @
1 |4 L( y$ L4 F! Z3 A ~双头婴儿《寂静岭》+ H2 H9 X7 }8 r5 u0 s* ~
, E1 g' {- |& o% v, o/ }7 r$ R
巨物恐怖+密集恐惧+昆虫:放大的苍蝇头
4 [6 _0 g' X( a
: `' \% z @5 i% ]1 P' P, R" W1 k% I
$ q7 e+ J. L) D& }! i2 n. S$ f: E2 J0 j+ c5 X+ f8 h1 a
放大的苍蝇头* n$ J4 Z" |# G& D
& c8 t. Q$ ^0 o. S- }7 t3 A3 ~6 ?9 O反差融合+怪核+故障艺术:从平时温馨的家里醒来,突然变得白亮,但到处都没有人,这时有一个带着大片黑色,闪烁故障条纹头上标注了问号的东西朝你移动过来
$ q% A; F4 e! {3 e1 p- ?9 l" @: a& ?
" Y* q V) L& ]: o: z. ]$ @' e
5 X e4 D; H a" \" o* n) w
怪核(网图)! G1 P) ~9 c9 N- } U ]
- y8 X# i% |- J3 i) l0 f1 p日常物品+隐藏+怪核+身体部件:平时喝水用的水杯,在拿起来的时候,突然在水杯内侧睁开的巨大眼睛,看见你以后马上闭眼,变得和平时的水杯完全一样了# w/ }# l- @: Y3 Q6 s
- y% Y9 F( d8 z$ {: I, Z
! p3 a, p8 m3 @4 u [
* {4 R& F$ z# i谢谢Midjourney4 W, N# @2 c+ t1 {, ~+ a) w! k& \
) E1 ?4 x0 }) g
恐怖谷+身体部件+融合:空无一人的商场,你在照片馆拍摄了一张你自己的照片,就在期待美照的时候,打印出了怪异的东西- F) w! x0 x: o. n, |
& M2 w7 X# A' x4 k9 V! R7 u/ y$ W
! b4 h$ b" ^3 B8 `, z1 o6 {
! k: G y. S& }0 J, S" H$ O n
肢体的奇怪拼接: e+ X2 O! Q) y2 I1 X
1 E1 f# |2 `5 n" o' |# J5 g
电子游戏的恐怖) |; M* u5 U6 |3 O& L
; K9 P9 W$ t( Q. P% D: ~读到这里,你可能会觉得“这好像完全没啥恐怖的啊”,你先别急!接下来便会讲到电子游戏交互的魅力,通过电子游戏的手段可以带来更深的恐怖
2 Q3 H3 M( r" C0 A% `+ N细心的读者应该已经发现了,上文有部分设计是携带环境和交互描述的。实际上,恐怖生物无法单独存在,如果是白亮的现实世界,你遇到了一只残破的僵尸,而手上正好有一把散弹枪...
: Y" m5 t* a( R3 [2 g4 l+ N相反,你在MineCraft中到了夜晚探索洞穴的时候,也会变成恐怖游戏...
# l. X# S% @9 n. f# Z- P
4 _' Z# O8 ]; s' e% L
) v% X+ Q5 V# E
2 v. s8 h4 p( W- v8 F$ e
转角遇到爱
5 f) D |6 y3 h; F6 B
: g4 _; ^; G5 A$ h! x) ?: r在传统媒体中是需要营造能够产生恐怖感的环境的,游戏中更是如此。不过游戏还有一个大型杀伤武器:交互
/ H7 \$ l. R% C i交互带来更加剧烈的恐怖1 C9 L) t& ?# E6 ?4 o" n* w
& n+ f. o. |9 a8 N1 N% ^
交互不一定是完全模仿现实世界来达到更加逼真的效果的,交互可以是合乎游戏内部逻辑,但是让人感到“真实”感到“害怕”的武器,不过一旦完全理解这种逻辑,它带来的恐惧就会减弱,所以很多时候交互也只能使用一次。设计师需要制作出大量不同的恐怖交互,他们之间可能会有巧妙的配合,而让恐怖的层次更加丰富,下面举一些可以使用的手段, v" H1 x9 f) U4 m% A: _6 G+ T
4 o! `9 w2 {# L5 c# g8 {1 I
- 内部驱动行动:怪物按照内部的逻辑行动* a0 t* I& e4 _9 B% K) R4 p
- 玩家交互行动:按照玩家的属性/行动(移动/视角/操作)进行相关的行动9 ?3 y5 M7 e& x1 w8 R3 M, W
- 环境交互行动:感知环境,根据环境的变化行动4 l( ~$ I$ x, ?
内部驱动
4 h' C; q" o+ i3 q& X# b# x) i; P6 j/ J
+ l e6 z# }% e8 ]
0 |8 G- p) G: U' M" \8 T/ W( n
6 W0 ~2 D4 v2 @3 p* _时空幻境的栗子怪
" q4 ^' M( i7 P7 M; \+ r
% ~" m6 P* z- d* V例如按照内部存储的路径/规律移动的怪物,在理解怪物的性质之前是完全的未知,在迷宫中使用这种类型的怪物效果不错
% r9 M4 ^9 r3 _0 P玩家交互
3 _ G* n% Z! ]* h; s7 j+ R6 d7 N) O6 J0 l4 L5 Y. L V# Q% {
这类最为常见,也是很多恐怖交互的制造源泉,怪物将会知道玩家的部分属性/行为,针对这些行为它可以做出特定的反应
) \% N( Q$ c2 c& X C列举一些可以使用的玩家属性
. [1 [. o3 \* b1 N( y, O! t" d# O/ n/ T6 L$ ?( ?7 R, f- ?
- 玩家坐标
2 e, C" I( Q! G; M" ^3 u# z- U7 p4 G - 玩家状态
8 N8 V- X/ L* O! d z4 b2 t - 携带的物品- Q ]4 O* w! z: ]2 ?
一些玩家行为
( M* p# t( r4 O+ i+ Y- T- q/ `' {: {3 _( M) A* s8 P9 y
- 移动位置. L9 B8 @9 ]2 m; r5 N8 f0 p
- 四处张望
1 N; y. v7 @' E$ Q) ?7 \+ p - 使用! R" ~4 ]- S% @$ [, t+ C u2 d
典型的例子是追逐!当了解了玩家坐标以后,怪物会寻找路径不断向玩家的位置移动/ S' C9 @ V. i2 c( }% n
合金装备中有一个boss叫做精神螳螂,他会读取玩家手柄操作数据并作出对应方法,其实也可以用到恐怖游戏当中5 d8 _" Q$ W$ n6 d/ E
环境交互! {8 p' O/ |- W+ J, P6 Z, `8 W8 h
8 F4 T3 x* c- G2 L* S2 S
在塞尔达传说中被广泛讨论的系统驱动设计就不在这里展开了,可以把环境中的属性作为怪物的感知对象,怪物对环境的要素做出反应,而不是对玩家直接做出反应
( V) C3 {1 g( F6 ^* {比如说假设有一种怪物对冷光源特别敏感,当你打开房间中灯的时候,它就会猛烈的冲向这个房间7 @0 }' K) L" W! O% e/ H4 p
又或者有一种怪物对声音特别敏感,即便没有视力也可以抓到快速跑步发出声音的你 蓝瘦香菇
, H5 N p6 g# |, J, V" h1 x' u. f G/ A* J- g2 M" b5 n$ n0 o
0 T0 a/ O( _# r9 S
! M6 w/ f: X/ L- E4 c雨世界中的触手怪,会循着声音移动
: f$ N) _8 j' [# w
/ ~4 V- A1 S# |/ l0 I1 r' d行动
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. ] \) I5 g* F' v上文说到行动,其实行动是多样化的,从移动跳跃,瞬间移动,召唤,施加影响,改变环境,删除存档也都可以算作行动,设计行动也需要开放的想象力,下一次更新会再做出更加详细的说明
% _" Z0 }7 `; d" p恐怖游戏怪物设计' J% }9 C3 B9 `' q2 {
" N$ I8 ?( |2 ^3 _
以下内容可能涉嫌剧透,请谨慎观看!
) |! X$ p8 }" N! ]- b量子化+类人外形+玩家交互(四处张望)+瞬间移动:SCP-173:视线注视它的时候,它会保持静止不动,但是一旦没有任何观测者的时候,它会瞬间移动到你的身后;参考SCP-173我会设计一种由一只手构成的怪物,如果你盯着它看的话它会停在原地,但是如果你视线移开它就会瞬间移动到房间的一个随机位置,如果你碰到了它,它会牢牢的抓住你,房间中放置两个这样的怪物+一只追逐你的怪物将会变得非常阴间
- j4 o0 t( u* N& j+ x+ i1 a9 B5 H% u在这种情况下怪物也可以看起来不太吓人,甚至不会直接伤害你,但它的特性会使得站在它对立面的玩家造成巨大压力,这样的瞬移能力会让你觉得它一旦消失,就会四处张望,觉得它随时会出现在任何角落
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; B7 u( D; L; S# }2 c- X
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SCP-173
- {- O' O1 Q0 L0 O( x
7 C! ^8 f ?$ z. J故障艺术+反差融合+恐怖谷:伪人:玩到某个阶段的时候,带着模糊错误条纹出现的人,走进又发现大笑的它和你的长相完全相同,它会想要杀死并且完全取代你5 [" ~1 ]2 {" a4 N4 l5 A" O, M
( e' ~1 q& J- l ~! g" _0 \% }1 q
5 Z& f) b9 E+ q- j O- y3 ^" A
# g! _- r. \7 P+ `3 {5 M! l伪人+ u3 d2 N8 N: \) c/ M! _: e; s
; I L3 ]. c1 t
# L0 o; o4 k, T( l- A8 K: @' G9 V G, ^4 \) M% g; |
DDLC过来串门
& R% V Z5 S+ v) P4 f- H9 D l. I$ | }, n
巨物恐怖+尖锐物+隐藏+雾+玩家移动交互+朝玩家移动: (比你宇宙飞船还要大好多的)巨型鮟鱇鱼(《星际拓荒》):在游戏中,你会进入一个迷宫一般的星球,在这个星球中有很多发出白色光芒的地方,大雾隐藏了他们的行踪,这些白色光芒可能是出口,可能是鮟鱇鱼的头灯,他们的听觉极端敏锐,一旦你尝试移动飞船他们就会从某个角落张开大嘴朝着你冲过去,而你只能屏住呼吸在空中滑行...
* ]7 }$ t) l- ^+ v; A% U% n; {! n+ n* e* a% H& n
) l2 r; I/ A$ |1 v+ w* H
& |' U/ H; B& ^; e- z( o^_^
9 G* u' Y& k1 R3 }5 n2 h$ u( W
$ p5 ]( }* ^2 n) Q. r( P伤核+尖锐物+日常物品+反差+追逐:Huggy Wuggy《波比的游戏时间》:玩家将扮演Playtime Co.的前员工,在收到在10年前失踪的员工信件后,返回隶属于该公司的废弃玩具工厂。玩家将发现工厂内到处都是活生生且对玩家怀有敌意的玩具,并开始寻找逃离工厂的方法。其中,工厂各处充斥着各种录像带,每一个录像带都对故事进行了更深入的解释。游戏的风格并没有很写实,而是充斥玩具工厂的塑料质感,这种质感反而可以勾起童年的回忆,让人感到诡异的恐怖
$ v0 e6 ~0 c9 X* s6 N$ m$ e8 G& [9 R, V0 R0 F& @$ l% `5 N' T# z
9 P/ G& d: d3 n4 N) t
- T4 a. U. D- F0 c& m<hr/>当然还有很多有趣的交互/外观组合,比如说渲染怪物环境未知特性的《魔女之家》,使用Meta的《邪恶铭刻》《心跳文学部》,使用珂拉琪风格设计魔女的《魔法少女小圆》,或者加入梦境与记忆混乱闪回的恐怖,在这里还没有完全展开,不过本文到这里就结束了,请期待未来的更新,也希望本文能够对正在想象阴间怪物的你有帮助啊wwwwwww* X3 a7 H. C4 o: \
感谢一起讨论的 蜘蛛 老师
! ?! o" }; w' w3 j1 _喜欢本文的话希望能给个收藏和点赞啊,谢谢! |