你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?

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查看5601 | 回复5 | 2023-2-11 02:04:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近被恐怖游戏的血腥镜头恶心吐了,特地来问问hxdm
这就要提到我最近看到的怪兽图片了! m% }! S9 j; `( \. s+ x
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补充:图片的背景都比较亮,开阔,如果是真的有类似的被设计进游戏里的话,肯定会恐怖一些的,比分说生化危机8的那个婴儿,死亡空间的尸变体,要是单独拿出来只会感觉到猎奇,但是放在游戏里是一等一的阴间
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上弦月梯第 | 2023-2-11 20:28:44 | 显示全部楼层
(几乎纯文字,微恐,已完结。内容大多数为原创,可能存在一部分有原型/完全借chao鉴xi,在文后会进行整理。未标注为原创。)5 j3 u! k1 Y/ N* B  S
1 半夜你起来上厕所,看到一个匍匐着就有两米多高的婴儿在旁边的客厅飞速爬过。8 n& _8 k; C/ W  U: Y% y8 |$ A- k
2 印度北方邦山区某个乡村供奉着一个脸上长着几对眼睛、腹部有一个巨口的佛像,要献上活牲畜、倒插香和白蜡烛使其愉悦。- d3 i; m% Y# `1 p- W
3 视野正中有一个极其肥胖但四肢细长的人向你走来,在你的视野中不断变大,不管你看向哪里它都是同样的大小并且客观存在,并始终朝你缓缓前进。
5 c2 ?  J3 |  {3 c8 ?, V4 科学家观测到距离太阳系八十多光年外一个巨大的人类眼睛正注视着地球,据推测其大小相当于一个中型星团。
+ A0 g: ?( m' o) ~- j3 o8 B5 一些野外求生爱好者在中国西南的丛林中发现了一位少数民族服饰的老太太,其腰部向后弯曲一百八十度使头部几乎着地,行动时四肢并用且速度极快。; }5 X$ K- O4 H" D, M
6 津巴布韦一种已灭绝的、结出黑色果子的树,食用果实后的动物会全身长出口和牙,并无差别攻击和进食,数日后死去。尸体若接触土壤或岩石,则会再次生长出该树种。
1 d, M* R- ?- n7 z7 阿兹台克人引以为禁忌的、一座底部长出无数手掌和手指的金字塔,在荒野中游荡。7 h7 o* A) g% g
8 芬马克海岸附近的渔民都知道,如果在雨夜仍然向北边航行,有可能遇见巨人——一群在暴风骤雨的海洋中静静伫立的巨型人影。  g+ H5 D3 T2 f; T( A
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—————工作弄完了继续码字。瞎编这些东西还挺有意思的。
+ w1 ~2 c% J0 ?& p/ `9 T; D9 本市市中公园小山上发现了一座结构极其不协调的铁塔,功能未知。游客有时候能找到去那座小山的路,有时候根本没有这座小山,目前该公园已被军方接管,请勿私自靠近。
9 [( E% M) [0 C6 A10 农历八月十五是看月亮的好日子,但是你今天你看到明晃晃的圆月前,漂浮着大量四肢扭曲的人形黑影。  n) D6 l7 o) K
11 一个身高接近两米五、哼着你小时候最喜欢的童谣的男性,跳着芭蕾舞拿着水果刀,边笑边靠近你。
1 s5 |. E* P4 X2 |- C12 公司的电脑偶尔会弹出xp系统的弹窗,显示“救命”。按钮“确定”是灰色的,只能按“取消”。但是无事发生。( K, i* P; a2 Y2 y5 a: _+ b
13 回家的时候刚进门,屋里没开灯。你看到父母、妹妹还有说今天过来坐坐的姨妈四个人用脚掌倒吊在客厅天花板上,发出蝙蝠一样的尖叫。/ |+ F% m3 O3 n8 f
————————————2/1上班摸鱼再写几个
0 K0 x* h. |9 R8 h* c6 k14 在一个上世纪的镇子的乱葬岗里面,几个过年返乡的小孩子到处玩不小心跑到了这里,看到几个不远处的巨大坟包变成了人的胎盘模样,有规律地收缩着向土地供能。
# }2 V  W" }6 @* t# |4 T* C15 陇77429铁路本在十多年前就因为涵洞塌方被铁路局关闭,但是最近两个月来,有关部门经常收到农民报警称目击了铁路正从塌方地区,呈辐射状快速向外蔓延。; F1 \  v, v; W
16 有没有发现世界地图上的所有大洲都尽可能地朝着北极靠近,而不愿意接近像恶魔的头颅一样的南极洲?% q" l8 G: ]: q+ C
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17 你认识了一位年纪相仿的网友,她声称自己和七个兄弟姐妹生活在一起,有一次你们约定好出来出来玩,你才发现她背上寄生着七个没有四肢的连体婴儿。* ]0 O- q* H0 T) j, n  T( j
18 上世纪四十年代一群俄亥俄州的煤矿工人在500米深的矿井中挖到一扇精美的白色原木大门,敲击后大门开始大量自我复制并将大部分矿工困死在岩层内,后政府宣布该矿井永久关闭。
; Q& N6 K1 H# V* L% J——————应该是最后一次更新
0 K) [3 b8 w) z$ l$ i19 晚上十一点半,地铁末班车抵达终点站,站务和检修人员发现车厢内乘客全部消失,车内座位和地面上散落着六十余个洋娃娃。: V% v/ A9 o0 h& U1 |! {
20 东北一座废弃十多年的赫鲁晓夫楼,拆迁工程人员进入勘察时,观察到每户房屋内部都存在一位身着19世纪西欧风格连衣裙、没有脸部的女性,于房屋正中旋转并跳跃。
6 l( |% X/ j+ [% S21 今天是你孩子生日,你在给孩子录像,他站在门口高兴地上蹿下跳,随后倒在地上窒息而亡。葬礼后你再打开那个悲伤的相机,看到孩子所站的那个门口,一个红色的恶魔笑嘻嘻地扼住他的脖子将他提到半空中晃动。
1 O( `0 B2 f8 N22 马戏团的侏儒一起在台上唱着走调的儿歌,台下几百名观众争先恐后地跳进火堆中自焚。
  e% K" |, d  m+ d5 w+ @; J+ v6 j23 你去某个有名的生命之树旅游纪念,在当地一个能问路的人都遇到不到。终于你身心俱疲来到生命之树景点时,看到那颗古老的巨木上吊死了成百上千的当地人,随风微微摇晃。
' l5 m5 {3 M: y0 s# S. F5 h3 `6 {24 一天半夜你被吵醒了,朝着声音看去,看到一个全身赤裸且苍白的胖子把头藏在书桌下面,大喊着“你找不到我你找不到我!”% V( k' R& N) I" n) d6 o0 \( r
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就写到这里,以后应该不会更新了。避免了血腥元素还得尽量不跟SCP克苏鲁撞车确实挺不好写,很多都是我以前做的噩梦为原型写的。其实写到一半有点跑题,毕竟是题主说是写怪物而我更偏向异常一些,而且我觉的恐怖的点,怎么说呢,如果读者get不到甚至会感觉有点生草。反正就这样吧。
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—————————又来写咯! y; ]+ W4 }3 X- X3 X
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25 五年前你跟你的儿子去一片树林打猎,随后孩子莫名失踪。五年后你再来到这片树林时,看到所有的树木都长成了儿子的模样,病态地呼唤着他的父亲。
5 P# y, `3 t7 k9 H# |26 你所住的公寓阳台能看到对面公寓的所有阳台。某天晚上你在阳台抽烟,注意到对面公寓所有的灯同时开始闪烁,随后一起熄灭。之后无数居民同时冲出阳台,怪笑着跳下了下去。
/ @( M+ `$ ]" ]: j( p  [4 p3 N4 R27 一次国家组织的秘密载人航天计划,返航之后所有宇航员都表示死也不会参加第二次。他们声称航天器进入轨道后,所有人都看见了舱外有一具新鲜的大象尸体飘过。9 V  @0 z' w, D; T/ d
28 某美国西部小镇经常出现失踪案件。当地居民发现有一朵奇怪的白云一直悬停在南边的小山上,数个月内从未移动或变形过,偶尔还会听到天上传来微弱的喊叫。
2 v& V3 V4 Z9 z; {+ [  c) y29 真实遇到的事情:答主一好哥们住校,某次周末回学校发现一个人都没有,刚刚跑回寝室全校灯瞬间停电,给所有人打电话都打不通,随后听到走廊上有女人在唱歌(男寝)。他那天晚上在被子里蒙着熬到天亮才睡着。第二天起床听说昨晚校内有女生跳楼了。
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+ }2 u+ W! _3 v7 K! d# f2 U3 ?3 C后面更多的偏向异常事件而不是怪物设计,所以还是想厚着脸皮写。28是抄袭的一个电影忘了名字了,觉得有意思所以收录了进来。29是真事,当时这哥们打电话给我的时候我正在床上玩手机,根本没有收到电话。/ t- l+ K0 s1 e; d! d7 a. y2 n7 e7 _
————————2.5更新——————, ]& @/ Y2 ], g: e3 a0 f
30 1939年,一支德军在喀尔巴阡山执行某项防空工程的修筑工作,两千多人消失在山岭深处。战后匈牙利政府在开垦该处时,发现一块巨大的冰制丰碑,丰碑前找到了完好的军服和物资,还有两千多具新生儿的尸体。! C4 L/ o# R4 v: q
31 你因工作独自住在郊区一栋别墅里,这房子的外壁总是偶尔渗出一些黑色液体。一天你因为生病早早就开车回家,路上你很远看到一个漆黑高大的四足生物正静静伫立,当他注意到你时,立刻蹲下收缩成一栋房子——你的别墅。
# T- ?8 o; Z  T3 h6 y5 R: J$ W32 某个城市在一夜之间与外界完全失联,搜救队进入时没有发现任何人类身影。直到他们深入市区时,才注意到一个肉色的建筑安静地放置在中央广场上,上面布满了极度扭曲的人脸。
! f4 c) u. [: M2 e8 L: V33 某处水坝里淹死了一个夜钓的钓鱼佬,但没能捞到尸体,风波过去后,又有人来这里钓鱼。他们看到一根渔线从水里伸出来搭在岸上,勾着一件淹死者的衣物;而绿油油的水面下,隐约可见一张半个水坝大小的鱼嘴,静待着猎物。
9 ~/ b* {7 W& H: Y. R34 据说切尔诺贝利辐射区深处依然有人居住。为拍摄节目,团队深入辐射区腹地,拜访了一户人家。采访时他们老少八人一直睡在一张大床上,盖着被子。当节目组询问他们为什么不起身时,老人掀开被子,才看到床上覆盖着一层肥厚的菌毯,八个人的上半身直接生长在上面。
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35 一位苦修中的僧人行走在荒野之中,见到一处山洞内发出亮光和人声。当他进入后,看到的是满地暗淡的蜡烛和无数个不同时期的自己,倒悬于岩洞上方诵经打坐。2 f% f$ {3 A5 E; Q& a9 C
36 有所公寓的上班族住户非常多而电梯只有这一台,所以这台电梯经常坏。某天电梯再次人满为患地卡在半空中,当检修的师傅修好电梯、打开电梯门后,只有一张纸放在轿厢中间,上面写着:我们藏好啦,来找我们吧!! O( z4 d! n: C( l/ D# |! g
37 藏北一位牧童赶着羊群在草原上游荡,他本对这片草场十分熟悉,但今天怎么也走不出去。他已经不知道走了多远,而太阳正在慢慢划向西方的地平线。直到他看到一片遥远的红色,他看不清那红色究竟是什么,但漫山遍野覆盖着前方视野可及的每一寸土地。这时他的羊群突然集体转身,用各式各样的人声毫无感情地说着:离开这里离开这里离开这里离开这里……
0 l; l% [7 ]7 J3 k8 I' Z" @9 U38 一颗纯黑色的球出现在城市海岸不远处的上空。当地居民前去围观、拍照、甚至坐快艇靠近球下方,依然什么都没发生。当地警方迅速控制了此区域,新闻报道、专家研究,还是一无所获。直到有一天,一个年轻人碰巧盯着这颗球时,它从这个视角完美挡住了太阳的轮廓。自此这颗黑球永远取代了太阳。
  r" P0 ^: W: L5 |0 \- y39 一个多愁善感的男孩和一个女孩在谈恋爱。有一次他开玩笑地问,你可否带我一起坠落?女生笑着摇摇头。后来女孩因为无法忍受家暴而跳楼,但在楼下并未找到尸体,此事被当局隐瞒下来。男孩伤心欲绝,便想和初恋用同样的方式自尽,当他走到大楼天台时,消失的女孩狠狠地落在了他面前。我不能带你一同坠落。
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40 你的一个学生时代的朋友,几年前因为车祸而去世。某一天你在公司翻阅着简历,看到一份与他同名且相貌完全一致的信息,照片上的他诡异地笑着,而且后面每一份简历都是这样。你丢下工作跑回家中,开门之后,看到家里天花板地板墙壁上,贴满了这个朋友的简历。
# q9 |; n3 ~! ~2 [: I8 @41 独自居住的公寓经常有来推销的销售员敲门。这天你因为工作的事大发雷霆,正在打电话的时候,又有人来敲门了。你跑到猫眼处看到是个中年妇女在推销产品,气急败坏地叫她滚,门外的人楞了一下,离开了。当天深夜你又听到同样的敲门声,来到猫眼处,看到门外挤着无数个那妇女阴黑的脸。“真的不买一点吗?”
  l! O  n' l. ], }3 s# G0 ?42 喜马拉雅山的一只科考队发现了一处开口面积达八九百平方米的大型岩洞,洞穴入口生长着奇怪的磷酸钙钟乳石,而内部极其光滑,经探测,下方存在巨大的空洞和夹层。当科考队整装待发准备进入时,一条塞满整个穴道的舌头从里面探了出来。% `5 ^+ h. K- b. ~! {# |
43 一穷苦乡村家庭有两个姐妹和三个兄弟,住在同一个老屋子里。父母很早去世,成年后五人外出务工赚钱,日子勉强过得去。年前大家决定出些积蓄,自己动手把这个老宅改造一遍,为了面积大一点,他们修改了老宅的朝向。就在这一年的除夕,兄弟五人的尸体被发现在封死在水泥墙里。% A$ Y/ S) M! w9 Q0 L4 @
44 你是一名极限运动爱好者,喜欢和一些同伴外出登山。一次你们在数百里荒无人烟的大山里走着,发现一尊匍匐跪拜的菩萨像。离开之后的路上,你明显感到阵阵恶寒——那尊跪菩萨,一直在悄悄跟着你们。
# K- Q8 f2 p$ f/ |) s1 o————————2.8最后更新——————2 {2 R7 u% l' i& C9 G, [* [
45 我叫Thomas,每次见到古代海图上绘制的海怪,我都会抽时间去此海域附近的海岸了解民俗出海考察,虽然经常一无所获,但我依然乐此不疲。直到有一天我得到一份极其古老而破旧的海图,我再也不敢继续我的行动——图中一片海域画着一个倒立的三棱锥,每一面都长着眼睛,它下方标注着几个小字:Thomas,我在等你来。
6 f( [4 x3 e5 e46 我的姑姑是我老家一个学校的老师,她年轻时有位女学生,长得很漂亮也非常的白,但每年七月半她的眼睛都会莫名其妙变红。父母认为她体质异常,整个七月都不会让她出门。某年的七月半晚上她和父母吵架后就出门了,随后失踪。她父母半夜找到她时,看到她在一条没人的大马路上空十米高的地方,轻轻地旋转宛如在舞蹈。
7 \, w+ o# A- R. L/ X3 |1 {47 澳大利亚中南部的城镇,偶尔有居民声称见到一种球心酷似人脸的卷柏滚过街道,但是无人在意。几个月后,那些因为吸水变成了巨型人类头颅的卷柏再次滚过城镇。
% \+ U5 ~9 n8 |- l, e+ J) m4 I48 你第一次和老猎人见面的时候,看到他坐在小屋内静静地喝着茶水,背后的战利品墙上挂着大量的鹿头做装饰品。某天你有急事找他,推门走进小屋,你看到的是一头黑色的雄鹿站在茶几前舔食茶水,背后的战利品墙上挂着老猎人的四肢做装饰品。
# t9 Y% r. W) r  C49 一个作者在创作恐怖故事的时候总是避免将血腥的场面呈现给读者,他认为这样用单纯的血淋淋的恐怖场面档次太低,只会让自己和读者作呕。但他总是在思考一个问题,就算不使用血腥的镜头,但恐怖故事的背后仍然有着极其血腥的内幕,只是单纯不为人所知而已。这个念头久久萦绕心间,直到某天他打开网站准备码字时,那些尸山血海再也无法被掩盖,从屏幕中喷涌而出。
4 U- J( L; b9 F——————————THE END————————. M8 K( V" l& r5 `
以下是笔者借鉴或照搬的内容出处来源:; @- g+ N7 z, o: u) J1 l# c. `
2 某位画师的插画,没有找到具体来源。
0 t* c: d* S+ [, t2 e( n3 SCP001提案之伊甸守门人、《三体》云天明的童话深水王子。% |5 g0 g- x0 }
11 国外一则都市传说。
" O( O& k; J  R1 s21 初中同学讲的鬼故事。
8 g0 e& W2 c! K4 Q/ ?, F, o9 R26 一部恐怖推理韩漫的开篇,同样没有找到具体来源。5 Q& S! K' x- m8 T6 e" @: k6 _  A
28 电影《nope》3 ?- K, ^$ s( @4 F
41 日本恐怖动漫《kawabon》
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巴黎街头的小乐 | 2023-2-12 01:47:20 | 显示全部楼层
想象平时喝水用的水杯,在你刚刚拿起来想要喝水的时候,突然水杯内侧睁开了一只的巨大眼睛,不过它看见你以后马上闭眼,整个水杯变得和平时的水杯完全一样了;
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想象由一只被固定在地面的巨大的手,如果你盯着它看的话它会停在原地,但是一旦你的视线移开,它就会瞬间移动到房间的一个随机位置。如果你不小心碰到它,它会立即竭尽全力死死抓住你的身体,固定住你
这是一个很好的问题,@姒晓蓝 @满一都谁 两位答主的回答都是优秀的,但是这样的怪物设计和题主的提问仍然有差距,更接近传统艺术媒体的范畴,没有把电子游戏可以用的特性展现出来
' l' ]$ T5 E  R6 C+ [接下来我会谈谈我对「恐惧的本质」和「电子游戏的恐怖」的思考,从一位游戏开发者的视角来回答这个问题
5 H! H; ^+ I+ j在洞悉本质,理解这些设计要素后,你一定能找到甚至设计出电子游戏中你最害怕的生物
( f; _$ ~7 ]& F4 z3 O2 M* M恐惧的本质3 K& X0 ?1 |7 |+ l# h
0 g# k+ {" ]" z. i+ w. }
The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.  
( L& [( X7 B9 `* G' M8 K: `人类最古老、最强烈的情感是恐惧;
0 x- M5 G* q! l而最古老、最强烈的恐惧,是对未知的恐惧。
' K; n( g' X$ h$ _  x- }" x# H6 w6 E1 L) c  v( ~
- H.P.Lovecraft
即便早在尚未产生智能的时代,人类也会从祖先那里继承各种各样的特性,恐惧便是其中之一& I7 X! k) S8 `. Y+ {, Y% Y& s
按照胎儿之梦理论,人类还在胎儿时期就会做一个很长很长的梦境。这个梦境包括了从地球生命刚刚开始,到人类诞生,再到此刻文明的全部内容;威胁到生存的行为被口口相传,例如圣经中对昆虫/动物肉 哪些可以食用,哪些不可以食用的说明. C4 T+ ]7 @' |
有一些更是篆刻到了DNA之中,这些被称之为「集体无意识」或曰「先祖之魂」,而其中的恐惧便是「原始的恐惧」,以下列举一些会引发原始恐惧的事物(以人类视角)
1 n4 e  z* w# C& A( a& }9 }* v典型原始威胁, F$ h0 `" }$ K) X5 J) ^4 ^
" L& z2 |9 D& M- u; _) |, K8 a

    9 S/ L, d! y2 A" @0 j; `
  • 巨物恐惧:巨大的事物,包括大象,月球,巨型天体(古代人类个体对巨大生物胜算微乎其微)9 x, c! i' D7 U5 i5 o% f
  • 密集恐惧:密集整齐重复有高对比度纹案(蓝环章鱼/毒蘑菇等携带剧毒的生物可能会有这样的特点)
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  • 隐藏:与背景接近的外观(相比透明,藏在画面里的细微异样更加令人不安)
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  • 恐怖谷效应:解读恐怖谷效应! T1 D; [7 w0 y
  • 昆虫:在人类进化的过程中,昆虫曾经长期给人类带来明显致命的威胁(包括各种蠕虫,蜘蛛)5 g% Z" G9 W( O4 i# U. S
  • 尖锐物:尖刺尖牙等尖锐物给人容易受伤的感觉1 w; a0 `+ j, J& J: N" N
  • 血液:血液的出现容易联想到死亡
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  • 致病暗示:肮脏丑陋的外皮/外壳可能有较多致病因素
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  • 身体部件:残破的肢体,眼球容易联想到死亡
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恐怖场景
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  • 视野受限:黑暗/雾
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  • 原始场景:森林深处/深海/洞穴
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  • 建筑:巷子/隧道/学校/商场/废墟* R$ o: g7 \1 W' T. h5 e5 P  |
新的恐怖手段
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时代发展,城市化进程推进,互联网,数字艺术兴起,有很多非原始恐怖的手段出现,实际上每一个艺术类别都可以向恐怖方向发展,不过有的艺术很适合发展成恐怖手段# W& q4 V+ d+ b5 \# v% W$ e

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  • 融合6 ?; A2 H" c" p: k

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    • 反差:融合一般不会放在一起的事物,其中的反差能够带来更多恐惧
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    • 风格化:多种不同画面风格的切换/组合使用(例如珂拉琪风格和普通画风混用)  [# h+ v/ Z; x2 Y

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  • 怪核(Weirdcore)
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    • 梦核2 \; ?! w) a+ z3 [  {6 G0 r
    • 怪核
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    • 伤核% c1 v0 k! b6 Y. |; t# W" r
    • 阈限空间
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  • 观测&变化:将状态与观测相连接3 e# y8 [, J  ]% {" ^, [4 H

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    • 量子物体:被观测的时候静止,在不被观测的时候无法预测它的位置
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    • 视角:在不同时间/角度观测有着全然不同的结果
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  • 人造物3 u3 }4 I. Z  R) m0 Y) S+ a% ~4 ^4 h

      / f0 Y2 A) e& m9 q8 }& i
    • 故障艺术:手机/电脑,机械设备出现不规则的马赛克/条纹7 J8 [; d  |* G  T) O: O0 F) y
    • 机器人:和恐怖谷有关# n( B* M9 ~/ I0 Z$ N3 o
    • 常见物品:常见的杯子凳子等物品,往往与反差融合一同使用2 h% \! n3 m$ o: j% v
    ' k0 w; T4 \; H; U
  • 克苏鲁(有关克苏鲁神话的思考方式有很多种理解,争议较多,就不在本文章中完全展开了。笔者对于克苏鲁的理解更多的是“未知的恐惧”)0 r' w% y) P! K% c: Y
      ; m: x# q2 \* `1 d' K4 @. {4 t! D
    • 时间:极度古老的事物" G! v* C& \: u# {! f. o& i9 M
    • 不可名状:非地球生物/产物
      ( J- w, f' e& f  n2 ]  k
    / o3 Y0 i% V  f8 ]) [+ O2 k
使用例% O. A; g% G0 ~) T

/ Y/ S! ^* F5 _, ~( r) ^2 M从上方抽选一些元素,组合后已经可以做出一些小别致(" |- d: t2 }* s( }1 }" v" W0 t, r0 ?
融合+恐怖谷效应:双头婴儿《寂静岭》
$ i# z2 ]' z1 P1 z! u( h
1 ?  t$ Z' m3 k9 h( l3 m 你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-1.jpg
7 Q. @! @0 _% E+ Y4 n! y6 @
1 |4 L( y$ L4 F! Z3 A  ~双头婴儿《寂静岭》+ H2 H9 X7 }8 r5 u0 s* ~
, E1 g' {- |& o% v, o/ }7 r$ R
巨物恐怖+密集恐惧+昆虫:放大的苍蝇头
4 [6 _0 g' X( a
: `' \% z  @5 i% ]1 P' P, R" W1 k% I 你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-2.jpg
$ q7 e+ J. L) D& }! i2 n. S$ f: E2 J0 j+ c5 X+ f8 h1 a
放大的苍蝇头* n$ J4 Z" |# G& D

& c8 t. Q$ ^0 o. S- }7 t3 A3 ~6 ?9 O反差融合+怪核+故障艺术:从平时温馨的家里醒来,突然变得白亮,但到处都没有人,这时有一个带着大片黑色,闪烁故障条纹头上标注了问号的东西朝你移动过来
$ q% A; F4 e! {3 e1 p- ?9 l" @: a& ?
你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-3.jpg " Y* q  V) L& ]: o: z. ]$ @' e
5 X  e4 D; H  a" \" o* n) w
怪核(网图)! G1 P) ~9 c9 N- }  U  ]

- y8 X# i% |- J3 i) l0 f1 p日常物品+隐藏+怪核+身体部件:平时喝水用的水杯,在拿起来的时候,突然在水杯内侧睁开的巨大眼睛,看见你以后马上闭眼,变得和平时的水杯完全一样了# w/ }# l- @: Y3 Q6 s

- y% Y9 F( d8 z$ {: I, Z 你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-4.jpg ! p3 a, p8 m3 @4 u  [

* {4 R& F$ z# i谢谢Midjourney4 W, N# @2 c+ t1 {, ~+ a) w! k& \
) E1 ?4 x0 }) g
恐怖谷+身体部件+融合:空无一人的商场,你在照片馆拍摄了一张你自己的照片,就在期待美照的时候,打印出了怪异的东西- F) w! x0 x: o. n, |
& M2 w7 X# A' x4 k9 V! R7 u/ y$ W
你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-5.jpg ! b4 h$ b" ^3 B8 `, z1 o6 {
! k: G  y. S& }0 J, S" H$ O  n
肢体的奇怪拼接: e+ X2 O! Q) y2 I1 X
1 E1 f# |2 `5 n" o' |# J5 g
电子游戏的恐怖) |; M* u5 U6 |3 O& L

; K9 P9 W$ t( Q. P% D: ~读到这里,你可能会觉得“这好像完全没啥恐怖的啊”,你先别急!接下来便会讲到电子游戏交互的魅力,通过电子游戏的手段可以带来更深的恐怖
2 Q3 H3 M( r" C0 A% `+ N细心的读者应该已经发现了,上文有部分设计是携带环境和交互描述的。实际上,恐怖生物无法单独存在,如果是白亮的现实世界,你遇到了一只残破的僵尸,而手上正好有一把散弹枪...
: Y" m5 t* a( R3 [2 g4 l+ N相反,你在MineCraft中到了夜晚探索洞穴的时候,也会变成恐怖游戏...
# l. X# S% @9 n. f# Z- P
4 _' Z# O8 ]; s' e% L 你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-6.jpg ) v% X+ Q5 V# E
2 v. s8 h4 p( W- v8 F$ e
转角遇到爱
5 f) D  |6 y3 h; F6 B
: g4 _; ^; G5 A$ h! x) ?: r在传统媒体中是需要营造能够产生恐怖感的环境的,游戏中更是如此。不过游戏还有一个大型杀伤武器:交互
/ H7 \$ l. R% C  i交互带来更加剧烈的恐怖1 C9 L) t& ?# E6 ?4 o" n* w
& n+ f. o. |9 a8 N1 N% ^
交互不一定是完全模仿现实世界来达到更加逼真的效果的,交互可以是合乎游戏内部逻辑,但是让人感到“真实”感到“害怕”的武器,不过一旦完全理解这种逻辑,它带来的恐惧就会减弱,所以很多时候交互也只能使用一次。设计师需要制作出大量不同的恐怖交互,他们之间可能会有巧妙的配合,而让恐怖的层次更加丰富,下面举一些可以使用的手段, v" H1 x9 f) U4 m% A: _6 G+ T
    4 o! `9 w2 {# L5 c# g8 {1 I
  • 内部驱动行动:怪物按照内部的逻辑行动* a0 t* I& e4 _9 B% K) R4 p
  • 玩家交互行动:按照玩家的属性/行动(移动/视角/操作)进行相关的行动9 ?3 y5 M7 e& x1 w8 R3 M, W
  • 环境交互行动:感知环境,根据环境的变化行动4 l( ~$ I$ x, ?
内部驱动
4 h' C; q" o+ i3 q& X# b# x) i; P6 j/ J
+ l  e6 z# }% e8 ]
你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-7.jpg 0 |8 G- p) G: U' M" \8 T/ W( n

6 W0 ~2 D4 v2 @3 p* _时空幻境的栗子怪
" q4 ^' M( i7 P7 M; \+ r
% ~" m6 P* z- d* V例如按照内部存储的路径/规律移动的怪物,在理解怪物的性质之前是完全的未知,在迷宫中使用这种类型的怪物效果不错
% r9 M4 ^9 r3 _0 P玩家交互
3 _  G* n% Z! ]* h; s7 j+ R6 d7 N) O6 J0 l4 L5 Y. L  V# Q% {
这类最为常见,也是很多恐怖交互的制造源泉,怪物将会知道玩家的部分属性/行为,针对这些行为它可以做出特定的反应
) \% N( Q$ c2 c& X  C列举一些可以使用的玩家属性
. [1 [. o3 \* b1 N( y, O
    ! t" d# O/ n/ T6 L$ ?( ?7 R, f- ?
  • 玩家坐标
    2 e, C" I( Q! G; M" ^3 u# z- U7 p4 G
  • 玩家状态
    8 N8 V- X/ L* O! d  z4 b2 t
  • 携带的物品- Q  ]4 O* w! z: ]2 ?
一些玩家行为
( M* p# t( r4 O+ i+ Y
    - T- q/ `' {: {3 _( M) A* s8 P9 y
  • 移动位置. L9 B8 @9 ]2 m; r5 N8 f0 p
  • 四处张望
    1 N; y. v7 @' E$ Q) ?7 \+ p
  • 使用! R" ~4 ]- S% @$ [, t+ C  u2 d
典型的例子是追逐!当了解了玩家坐标以后,怪物会寻找路径不断向玩家的位置移动/ S' C9 @  V. i2 c( }% n
合金装备中有一个boss叫做精神螳螂,他会读取玩家手柄操作数据并作出对应方法,其实也可以用到恐怖游戏当中5 d8 _" Q$ W$ n6 d/ E
环境交互! {8 p' O/ |- W+ J, P6 Z, `8 W8 h
8 F4 T3 x* c- G2 L* S2 S
在塞尔达传说中被广泛讨论的系统驱动设计就不在这里展开了,可以把环境中的属性作为怪物的感知对象,怪物对环境的要素做出反应,而不是对玩家直接做出反应
( V) C3 {1 g( F6 ^* {比如说假设有一种怪物对冷光源特别敏感,当你打开房间中灯的时候,它就会猛烈的冲向这个房间7 @0 }' K) L" W! O% e/ H4 p
又或者有一种怪物对声音特别敏感,即便没有视力也可以抓到快速跑步发出声音的你 蓝瘦香菇
, H5 N  p6 g# |, J, V" h1 x' u. f  G/ A* J- g2 M" b5 n$ n0 o
你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-8.jpg
0 T0 a/ O( _# r9 S
! M6 w/ f: X/ L- E4 c雨世界中的触手怪,会循着声音移动
: f$ N) _8 j' [# w
/ ~4 V- A1 S# |/ l0 I1 r' d行动
* u6 J/ @9 C  i
. ]  \) I5 g* F' v上文说到行动,其实行动是多样化的,从移动跳跃,瞬间移动,召唤,施加影响,改变环境,删除存档也都可以算作行动,设计行动也需要开放的想象力,下一次更新会再做出更加详细的说明
% _" Z0 }7 `; d" p恐怖游戏怪物设计' J% }9 C3 B9 `' q2 {
" N$ I8 ?( |2 ^3 _
以下内容可能涉嫌剧透,请谨慎观看!
) |! X$ p8 }" N! ]- b量子化+类人外形+玩家交互(四处张望)+瞬间移动:SCP-173:视线注视它的时候,它会保持静止不动,但是一旦没有任何观测者的时候,它会瞬间移动到你的身后;参考SCP-173我会设计一种由一只手构成的怪物,如果你盯着它看的话它会停在原地,但是如果你视线移开它就会瞬间移动到房间的一个随机位置,如果你碰到了它,它会牢牢的抓住你,房间中放置两个这样的怪物+一只追逐你的怪物将会变得非常阴间
- j4 o0 t( u* N& j+ x+ i1 a9 B5 H% u在这种情况下怪物也可以看起来不太吓人,甚至不会直接伤害你,但它的特性会使得站在它对立面的玩家造成巨大压力,这样的瞬移能力会让你觉得它一旦消失,就会四处张望,觉得它随时会出现在任何角落
' X  \5 p4 R8 b& B& ]' v9 f4 i
; B7 u( D; L; S# }2 c- X 你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-9.jpg ! l/ q- [2 ~. a5 B4 v3 G3 {$ D
% W5 V2 }) N$ ?& M9 P
SCP-173
- {- O' O1 Q0 L0 O( x
7 C! ^8 f  ?$ z. J故障艺术+反差融合+恐怖谷:伪人:玩到某个阶段的时候,带着模糊错误条纹出现的人,走进又发现大笑的它和你的长相完全相同,它会想要杀死并且完全取代你5 [" ~1 ]2 {" a4 N4 l5 A" O, M

( e' ~1 q& J- l  ~! g" _0 \% }1 q 你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-10.jpg 5 Z& f) b9 E+ q- j  O- y3 ^" A

# g! _- r. \7 P+ `3 {5 M! l伪人+ u3 d2 N8 N: \) c/ M! _: e; s

; I  L3 ]. c1 t 你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-11.jpg
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DDLC过来串门
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巨物恐怖+尖锐物+隐藏+雾+玩家移动交互+朝玩家移动: (比你宇宙飞船还要大好多的)巨型鮟鱇鱼(《星际拓荒》):在游戏中,你会进入一个迷宫一般的星球,在这个星球中有很多发出白色光芒的地方,大雾隐藏了他们的行踪,这些白色光芒可能是出口,可能是鮟鱇鱼的头灯,他们的听觉极端敏锐,一旦你尝试移动飞船他们就会从某个角落张开大嘴朝着你冲过去,而你只能屏住呼吸在空中滑行...
* ]7 }$ t) l- ^+ v; A% U% n; {! n+ n* e* a% H& n
你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-12.jpg ) l2 r; I/ A$ |1 v+ w* H

& |' U/ H; B& ^; e- z( o^_^
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$ p5 ]( }* ^2 n) Q. r( P伤核+尖锐物+日常物品+反差+追逐:Huggy Wuggy《波比的游戏时间》:玩家将扮演Playtime Co.的前员工,在收到在10年前失踪的员工信件后,返回隶属于该公司的废弃玩具工厂。玩家将发现工厂内到处都是活生生且对玩家怀有敌意的玩具,并开始寻找逃离工厂的方法。其中,工厂各处充斥着各种录像带,每一个录像带都对故事进行了更深入的解释。游戏的风格并没有很写实,而是充斥玩具工厂的塑料质感,这种质感反而可以勾起童年的回忆,让人感到诡异的恐怖
$ v0 e6 ~0 c9 X* s6 N$ m$ e8 G& [9 R, V0 R0 F& @$ l% `5 N' T# z
你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-13.jpg
9 P/ G& d: d3 n4 N) t
- T4 a. U. D- F0 c& m<hr/>当然还有很多有趣的交互/外观组合,比如说渲染怪物环境未知特性的《魔女之家》,使用Meta的《邪恶铭刻》《心跳文学部》,使用珂拉琪风格设计魔女的《魔法少女小圆》,或者加入梦境与记忆混乱闪回的恐怖,在这里还没有完全展开,不过本文到这里就结束了,请期待未来的更新,也希望本文能够对正在想象阴间怪物的你有帮助啊wwwwwww* X3 a7 H. C4 o: \
感谢一起讨论的 蜘蛛 老师
! ?! o" }; w' w3 j1 _喜欢本文的话希望能给个收藏和点赞啊,谢谢!
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TR啊灰 | 2023-2-12 13:15:33 | 显示全部楼层
1、直接把一般小动物放大:
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2 X( ^, m) G, h7 Y9 z' }! y& u 你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-1.jpg
, Y# @( q5 G4 |0 S8 {4 j相反:7 v5 D7 ]! P- D$ r

* D$ n1 s6 _9 j7 h* D 你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-2.jpg ) W3 e8 P% p: @3 O7 D& ]( E" T
放大的蚂蚁比小老虎看起来让人害怕多了。因为人们总是会害怕大东西。+ C- _- ~, B; o1 A2 F: t# S
2、调整动物身体。
7 `: T  i0 l/ {7 m# E用p图大法调整动物身体:
4 u/ L" a; _3 x  f
$ ^1 S; {/ P0 Z# A2 X0 x 你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-3.jpg
! }& F. r: Z5 {' e用核辐射调整动物身体:
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你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?-4.jpg
) l2 I, i% g3 y6 |当然,也可以让动物多长几个眼睛之类的部件,或者少长几个类似部件。还可以给动物带上面具。- o* z; W5 u/ o2 J* c: b
3、不举例子了,因为有好多方法。直接说几个恐怖的要素或者原理吧,把这些要素添加到怪物设计里面,就会让怪物恐怖了。6 O. J  Y0 M: l
⭕形成空间上的压迫感,可以是体积足够大,也可以是体积小但是数量多。. v4 `; F! H. U% ^0 t7 M9 b$ D
⭕尤其塑造好怪物的眼睛,因为游戏要展现图像,眼睛是图像直接与外在的沟通。这种沟通让人越看不透最好,最简单的方式就是不要有眸子,这样人会永远被怪物凝视的同时却不能凝视怪物,形成一种不对等的关系。当然,在眸子数量上形成压制也是同样的道理,造成凝视的错位,形成不对等关系。这个原理也适用于隐身设计,被看不见或者看见太多都有隐身的效果。" \+ o' ?% K9 V+ ]2 Q" E
⭕时间上的压制,让怪物比玩家更占有时间。一般是让怪物看起来更老而不是更年轻。越老越深邃,越像有人所不能及之物。这种老应该是全方位的,神态、皮肤、骨相等等。
8 y3 [! N2 {8 m/ O  t! r⭕尤其注意怪物声音,通过怪物的声音来拉长时间的距离感。如果怪物形象很老,那么声音实际上不要老,不要和图像太搭。你想啊,老妖怪说话像是小孩恐怖还是沙哑老人恐怖呢?还是不要对称。相反,要是声音很老,那么妖怪的形象就是很原初的形象了。' A& B2 A: f3 g7 G" F
⭕不对称性。人习惯左右平衡,左边有一条腿右边也要有一条一模一样的。去改变它,比如让怪物左边没有腿,右边有三条腿——长短样子还不同。同理,走路也不能平衡,一瘸一拐的。当然,怪物也不一定要有腿,用嘴走路也是很正常的。) E/ v- ^: c/ h: w
⭕完全隐藏或者外露锋利之物。人还是怕锋利之物的,比如怪物的牙齿。让它的牙齿长在嘴的外面,长在眼睛上,长在头发里,总之别在正常地方。同理,也可以隐藏一切锋利之物,让怪物完全没有任何锋利之物体现出来,甚至棱角都要去掉。
( Y' M5 C& e) @/ Q& ~⭕怪物出现的环境。如果怪物是隐匿性的,应该出现在日常环境当中,若隐若现,时隐时现。如果是暴露性的,应该出现在非日常环境,突然出现。4 G2 {  t! a4 ?6 c3 b- f3 r$ _
⭕怪物的附属物品。这个指的是怪物流出的体液、脱落的毛发,或者是穿戴的物品等等。比如怪物的项链上带着人的一部分身体,或者怪物的行走偶尔会留下一些踪迹,让其不出现的时候也给人持续的压迫。* p: \0 z, S; T; L/ z' J$ F7 w
⭕怪物与人的相似性。人要有一定程度的对怪物的理解,因此怪物需要和人有一定程度的相似性。不然,人可能感觉不到这种恐怖。% I" k: H+ f* r5 H' V% b
其实,要点就是压迫感与不对称。
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贪狼564 | 2023-2-12 23:23:05 | 显示全部楼层
肉怪。. T( J3 J9 N& u/ ~/ `' k+ z
这种怪物没有骨头,没有血,只有肉。肉还能随便蠕动随便长。
0 D9 z/ P$ T3 k: P绝对没有一滴血,全是脂肪和肌肉。打上去白花花都是油。
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