为什么中国人更愿意充值游戏而非买断制游戏?

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查看4063 | 回复5 | 2022-11-11 12:26:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么中国人更愿意充值游戏而非买断制游戏?
123471719 | 2022-11-11 17:05:46 | 显示全部楼层
为什么中国人更愿意充值游戏而非买断制游戏?-1.jpg / Z' I" {3 G! v3 [) d
谷歌搜了一篇老外的文章介绍steam上前10最多玩家的游戏,其中前五无一例外全都有内购随机性消费的成分在,而且其中四款目前是免费的,还有一款虽然基本版收费但也常年白菜价而且以前也有过短暂免费赠送,第六款虽然没有箱子但也是目前主打线上游戏靠玩家购买游戏内货币营收的,第七第八和前五性质差不多,第九不是游戏是壁纸软件,第十是大名鼎鼎的黑luo马。  u* S# H- _5 N% x+ B
所以,除非你认为steam软件主流用户都是国人,那么,更愿意选择充值游戏而非买断游戏并不仅限于中国人
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* n2 h0 [! s/ Y2 e* {' s更新:再补充一个历史至今销售份数最高的游戏排名,注意这个表是已经排除掉基本免费的游戏的比如DOTA2,APEX等0 T6 K7 c8 J0 c3 V# F. ]

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小彬2017 | 2022-11-11 18:33:51 | 显示全部楼层
现在的小朋友估计都没玩过街机,以前街机游戏的策略是三分钟内让你爽到,到第五分钟的时候难度陡增,让你很快输掉游戏,而继续游戏的方法则是需要投币续命,这是街机游戏的核心所在。" o4 m5 W( I# T. @3 G- i' @
而现在充值免费游戏的方法是街机游戏的升级版,免费让你玩到爽点内容,当你投入时间精力到一定程度时,就会出现充值内容,而你考虑到先前投入了大量的时间和精力成本后,如果这游戏能GET到你爽点,你九成是会氪金玩下去,GET不到那就弃游。3 ]2 ?+ C) ]/ `, n
这种的营销游戏方式其实是很高级的,比如我看了下自己的STEAM账号,买了近两百个游戏,但真正花时间玩的游戏就《彩虹六号》《异星工厂》《天际线》等几款游戏,而近百款游戏游玩时长不超过2个小时,可以说现在游戏追求的是玩家的在线游玩率才是王道,传统50美金一口价的大作除了R星和任天堂这样的超级大厂,其他厂家越来越玩不通了,都开始走免费游戏+氪金DLC的模式,像近几年爆火的原神就是其中的佼佼者
法界狂人兜 | 2022-11-12 05:06:02 | 显示全部楼层
你下班的时候路过水果市场,门口有两个水果摊,
" T' P7 k; A8 @! u他们门口摆的葡萄看上去都不错,
, G/ d% R, @7 @6 e& s7 N5 P其中一家不允许你动手挑选,必须整箱买,
; x9 H3 M" M2 A( B- k( c' n1 T另一家免费试吃,称重出售,但单价略贵。
, p" j% Y. o. h告诉我,作为一个中国人,你会选择哪一家?; y' B% u) B# l+ z/ \' }3 M  n
补充一下:在中国,手游的付费率大概不到7%。大多数人都不傻,人家排队试吃完了之后,会重复排队,反复试吃,真正土(yuan)豪(zhong)买(wan)家,不会超过7%。0 P* |/ y: W$ W% @
这可比我这种只知道整箱买然后放仓库里吃灰的人精明太多了。7 I3 p2 n/ G9 @3 Q- K
对了,你们买的整箱都开封了吧?不会有人和我一样吧?不会吧不会吧?
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: K0 `! H: C4 V7 f5 l. e$ l 为什么中国人更愿意充值游戏而非买断制游戏?-1.jpg
敬风流 | 2022-11-12 09:15:01 | 显示全部楼层
瞧你说的,这又不是只有中国人这样。; Y9 S/ ?0 ?6 }) N- ~$ x  W
除了一次性买断和氪金抽卡,还有内购制游戏啊。当今世界上最火的几个游戏,LOL,DOTA2,瓦罗兰,csgo这些长线运营的游戏不都是靠内购的吗?
/ g, e6 R% S# W8 ^5 l氪金抽卡或者内购都是绑定长线运营网游而存在的,买断制游戏的诞生则是因为在当年并没有今天这么便利的互联网条件。
( M' r- G- i/ g. \. P: x4 `7 D心智正常的人,应该多关心关心游戏本身好不好玩,而不是看他怎么收费来判定谁比较高贵。
少手登酒试 | 2022-11-12 16:47:00 | 显示全部楼层
不要贴标签啦。
1 U6 J3 R; ^# ?2 _$ j' h什么中国不中国的。. d# C1 X& o6 \
玩家就是玩家,大家都是人,无分国界的。% i) o4 S2 \: z. ^  u) |8 ~
外国人不喜欢充值游戏的话,尤其是日本的手游市场早垮了。  A) v* X/ D  G4 M. d! D' o
外国人不喜欢充值游戏的话,原神的流水大头也不会是海外市场。
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