新人想做游戏,如果要达到《原神》的水准需要具备哪些必要条件?

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查看3202 | 回复5 | 2022-8-4 15:24:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人想做游戏,如果要达到《原神》的水准需要具备哪些必要条件?
小卿知道小r | 2022-8-4 17:18:19 | 显示全部楼层
新人想做游戏,如果要达到《原神》的水准需要具备哪些必要条件?-1.jpg
林佑威一号酚 | 2022-8-4 22:44:13 | 显示全部楼层
三个研究生,100万投资,10年时间,就足够了。真人真事(迫真)
抗鸭梨小艳艳 | 2022-8-5 06:39:25 | 显示全部楼层
如果要做原神这样的游戏 作为一个业内人士我可以回答你:; b& a+ P/ g8 b) _# H, M5 U
1.你要有钱,很多很多钱。原神并不是一款简单的产品。你要做的一款市面上还没有过的品类,手机上的开放大世界游戏。并没有太多能够参考的项目和产品,早期可以参考下塞尔达,但是做到中间的时候塞尔达就完全没有参考价值了。因为不论从盈利模式,美术方向,技术跨度都不是一种品类了。没人知道怎么做,做到什么程度。只有你自己能回答你自己。
( R. Q7 i2 `( u* j5 y. U2.你需要勇气,一往无前的信念。一种即使把上面很多很多钱全赔光的信念。所以你不能被投资人所累,或者是你自己就是投资人,为了梦想不惜一切。在这点上行业内头部的大佬们是做不到的,产业巨头做产品有非常固定的商业模式,经过周密的市场调研分析报告,才会做项目。不会为了可笑的梦想浪费资本的。9 ~) B# C9 u2 q5 O8 e( C" @* X3 U
3.你需要超绝的意志力,不论内部团队或是外界如何黑如何反对也好,自信自己是绝对正确的,堵上一切贯彻自己的信条。置之死地而后生。
) G1 _  r: _" t: O  y& |" S8 n, B( e4.你需要志同道合,才华横溢的人才组建团队。人才只要有Q就容易招揽,但是一个强大的团队可就太难得了。本人亲身体会,一般大厂会有种暮气沉沉的感觉,大家按部就班做着自己的事情,一份工作而已,养家糊口罢了。原神的团队基因里就透着狂热,拥有强大的执行力。往往几个同事闲来无事的聊聊天吹吹牛,一个好的想法就会被列出一个行动项,回到各自的部门里迅速变现落地了。
, n4 \: X0 |. x4 ]* E; [- @* N% `5.最后一点,你需要天命之子一般的运气。回过头来,原神的成功很大程度源自于天时地利。友商的拱火,与各种人上人玩家不遗余力地黑,以及得到热度后本身产品质量上的过硬,在那个时间段,其他手游大作的缺失。等等几种合力因素作用,使她成功了。
2 B2 a7 W1 T4 H- T我们的老板蔡浩宇,就是该作的制作人,崩2 崩3 原神 都是他自己带队,能力上是毋庸置疑的,再加上点运气最后才做成了。达到做出原神的程度,米哈游一共用了8年。2 l* ~" M% u& X& d+ m$ m; u
做第二个原神并不困难,照着做就好了。: M9 ]# h/ R/ ?+ k' S
难的是做下一款原神一样的爆款。/ _: V1 w4 i+ A6 r4 [3 j' E. |: m

! K: G/ e0 n' Z0 U0 R1 `最后附上本人邮箱 [email protected], P0 J, s) L& i# ^* ~9 W
有想入职米哈游这家神奇企业的大佬们发简历过来~~HHH。
5 \  Q( o6 u9 s2 S加入米拯救,忽悠全世界吧!
gdz | 2022-8-5 13:22:18 | 显示全部楼层
兄弟,建议你先看一下大伟哥他们的发展之路,从fly me to the moon到崩再到崩崩再到崩崩崩到现在的原神,我觉得,他们走的路真写出来的话就跟小说主角一样,期间由于优秀还遭遇过各种打压,米忽悠能走到现在这步是真的NB到天上了。
5 z; {8 I/ g* Q我觉得初心很重要,米忽悠从那三个死宅创始人创立之初,口号就是技术宅拯救世界,即便是现在也没有改变,这一点很重要。如果是单纯的为了敛钱的话,其实在崩二的时候就可以停下来了,那时候米忽悠的流水就已经很高了。后来又把崩二的流水赌在崩三上,把崩三的流水赌在原神上,现在原神的流水估计一部分投给了崩四,一部分用来原神后面的继续制作。技术宅拯救世界这句话确实没错,原神成功的破圈了,让更多的人认识到了二次元。(二刺螈不是内部自嘲而是外部嘲讽,并不是什么好词)米忽悠一个很大的优点就是他的总裁玩自己的游戏,因为他是一个死宅兼玩家,所以他的游戏会一直进步,至少从蒙德、璃月再到龙脊雪山,我们确实可以看到原神在进步着。
& [  U4 g4 ]1 ~' m. a0 K抗压能力得强。崩二时由于tx想要收购,米忽悠不同意还结下了梁子。一般人的话在这时候就基本上倒下了,但米忽悠还在撑,崩三的时候tx又提出了收购,但是米忽悠还是没同意,梁子越来越深,再到原神初期的百万塞尔达,tx动漫120神庙,tx员工亲自下场黑等等,在这场有计划的舆论风波中,抗压差的话早没了,但米忽悠还在撑,不过,事实证明米忽悠对了。( Z% `3 h! T! N7 C
技术与操作这方面由于没有接触过,所以并不知道该怎么提出建议,不过建议你去看一下米忽悠起家的经历,完全走前人的路是不可能的,不过从前人的路吸取经验确实是必要的。
6 h9 }" P/ J' R; P% j( c- j希望可以给你一些微不足道的帮助。
三角棒子 | 2022-8-5 19:39:05 | 显示全部楼层
原神嘛宿舍拉一圈大学生都能做4 o0 _' V4 F  d( e, N/ b% D
建议先把这些简单的软件和部分易懂的知识学会就行。" ?. G% x0 y1 y4 Q  `2 }; T6 @
软件部分
/ j2 r  M! n+ A4 U  m& l, x7 I1 Z; a( |( Y! K+ h5 p& Z
Unity/UE4等游戏引擎:原神使用Unity游戏引擎,不过进行了底层魔改。2 ?- K( M3 K; y: P0 S
Criware ADX2/FMOD/Wwsie(可选):原神使用Wwise音频中间件,主要便于管理编辑音乐音效以及整合音频到游戏中。
% E' T' _3 ^5 M: j" K4 VCriware Sofdec2(可选):原神使用的视频中间件,用于提升性能,将视频完美融合到游戏中而不占用太多资源。
3 v8 I  e4 l; r6 VPS/3DMAX等美术相关软件
4 K$ j9 @$ t0 E0 ]  dFL/Nuendo/Logic等等DAW:制作音乐音效等用。
2 `" G( Y* A* i6 E4 \/ e. ?PPT/Excel/Word:策划最爱(不是3 U5 N  f' q) T& i1 h& I+ \
VSC:敲代码用的,配置好能使用就行。# @) ]& c* j  `3 S1 e% ]1 \
其它待补充
5 b5 U+ N% m8 q1 F9 F& j1 y  V知识部分
* u+ F$ D: u# @  R
  X- R& N$ W# R! ^5 r; t2 B9 L3 z$ C9 v; A% p) {' N! T
首先是程序方面。
* h6 T# _/ }" E6 ?# R; N8 A7 L# d会敲代码当然是最重要的,用啥引擎先学啥语言UE4学CPP,Unity学CSharp,当然也有用其它语言的比如Lua。之后也没啥难的,会点数学有点物理知识就行。
3 \" e* C3 h# E1 s学好语言了就继续学数据结构,学一些算法,学服务器通信,学习计算机图形学,学习DirectX和OpenGL开发,学习渲染管道、Shader,学Git等等。基本都是有手就行。
5 e  A/ ?  D; p+ m, q" ]然后是策划。5 Z" F7 S& x% ?0 \+ M; \' U) I
其实也没什么可学的,重点了解下数值策划,然后做好数值就行。
8 [0 F% t! a0 L/ n( \/ w! i. I# h美术方面。! L! |+ k- c1 f1 l8 }
学点绘画知识比如色彩、透视等等,都很简单,多加练习就行。再把建模学好。
* ]- X- Z: j9 s1 {再是音乐音效方面。
, `$ C2 K* ^" ~  \/ b* r# z把宿主的使用学会了随便学几个合成器比如Massive、Serum等等,学点声音设计的知识再会点乐理知识就能做出音乐音效了。
) k9 ^& {; x  H" Z, p6 a; X恭喜您,学习至此就可以做出原神这样的游戏了!(
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