为什么我觉得3A大作越来越无聊了?

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查看781 | 回复0 | 2022-8-2 05:37:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
疫情在家,最近玩了不少3A大作,古墓丽影崛起,远哭新曙光,巫师三,地铁离去,黑魂三,老滚,辐射四。只有黑魂和辐射四通了。玩这些游戏我只觉得疲惫,提不起兴趣5 S# ~* r& Q' l: Q) p
反而是空洞骑士,奥日与黑暗森林,缺氧,围攻,文明这些游戏让我玩的不能自拔,兴趣盎然。0 O' n) m; M6 h
当然,黑魂,巫师是伟大的作品,但是大部分3A我只觉得他们空有架子,实则索然无味,没有可玩的核心。
pah6543 | 2022-8-2 14:26:28 | 显示全部楼层
因为3A本身就是为了迎合市场的大部分受众而制作的游戏,制作方的目的也是为了让销量更高回本更快。制作方要做的是让100个人买,60个觉得好。而让这些玩家买的因素可能是牛逼的cg和宣发,可能是精致的画面和拟真的音效,但很少是以游戏性或者系统交互为卖点,因为资本更喜欢你的钱,它们不会在乎你玩到之后觉得好不好玩,它们需要的只是一个能稳定赚钱的产品而不是一个神作。: Z& j2 x% a# u7 ?. Z
当3A无法满足你的胃口时,不如去试试独游。绝大多数独游会在游戏性深挖,拥有独特的机制。比如最近玩到的纪念碑谷就是在视错觉方面的延伸,coffee talk则是借鉴了赛博朋克酒保行动,在一个店面里服务并了解顾客的故事,还有最近一直被抄袭的stacklands,以及融合了卡牌和随机的回合制战斗卡牌闯关游戏:废墟图书馆& x8 E; i6 i2 k# {
如果说3A是让100个人买,独游就是让100个人里的30个买,买完之后25个或者更多人说好。不过至于题主具体需要什么类型的,我不好推荐,每个人的游戏口味都是不一样的,绝大多数时候没有共性。7 s. N" z5 y# c' M
顺嘴一说,我个人认为未来的游戏市场还会继续细分,因为大众迟早会对这些换汤不换药的东西感到厌烦,又因此需要更多独特的产品来满足不同的需求。+ h0 i+ |' P7 e7 \& v$ h- s/ G
欧美的3A已经让我对这个模式产生了厌烦,尽管人们口口相传巫师3,刺客信条,gta说这些都是神作,但你自己去玩了去感受了之后越发能感觉到这些都只是工业化的“堆叠”而不是“打磨”。2 {# g. W; {, ?. c4 V; _, f7 w
或者换个说法,这些“视频游戏”真的就更贴近视频,而缺乏游戏性上的交互,缺乏系统之间的交互,缺乏和玩家的交互。说白了这些东西都只是在地图上标个点,然后告诉你,啊,这里有个任务,做完之后有奖励,一看奖励,太棒了它竟然给了我五千块,五千块能干什么?原来五千块只能买六分之一把枪。
/ F" {, G' z$ q2 k( A这样枯燥繁杂重复的任务不管是什么游戏都会腻,没错,说的就是你育碧你2077,一堆小支线我也不知道你放那里有什么用,你家游戏有没有统计过到底有百分之几的玩家做完这些东西啊?
" r+ K1 d0 o( [3 F我认为目前3A最大的困境是,做了一滩系统和地图,然后玩家要做的就是追踪任务,完成任务,至于剧情基本就是一个纸片或者两句对话。不管剧情如何,游戏本身都显得臃肿枯燥。一说战斗要么纯打枪要么纯近战,前期四五枪死不了一个人,后期两三枪随便杀,既没有深挖游戏机制也没有对数值内容节奏的把控,有的仅仅是空旷的地图。9 A! }" R. _& v; S3 v. D$ H( N
我现在最怕的就是刺客信条:世界搞出来之后还是那几个破系统,又因为有了服务器,地图直接扩张几十倍,然后玩家继续在里面用差不多的武器杀着差不多的人,骑差不多的马去差不多的地方。3 ~, [4 s5 x: g5 F! f. k1 b
累了,先到这,有人看就多说说
徐锋932 | 2022-8-3 01:08:23 | 显示全部楼层
3A大作趋于同质化,玩家倍感无聊,这个观点近年来出现的频率越来越高。诚然玩游戏是非常个人的行为,而且价值与判断标准的不同也让人无法准确断言究竟什么样的作品是所谓的“好游戏”。但透过现象看本质,究竟为什么觉得3A大作无聊的人越来越多了呢?
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: S0 t7 W  Y1 h首先,想告诉各位年轻的朋友们,在10年前“3A”是高质量游戏的代表,这个名词从来谈不上什么贬义。但如今回看味道却变了几分,为什么呢?一款游戏最重要的东西应该是‘好玩’,在保证‘好玩’的基础上,才能去拓展更多的内容,无论这个内容是画质、是宣发、是时长……是什么都好,玩法为尊才是电子游戏本来的样貌。而如今的3A大作们,又有几款可以问心无愧的说出自己的玩法独一无二呢?看,这便是上述问题的症结所在了。& B) r1 u) J, o8 M6 y+ b

, i% P8 j: n- C: F* X0 d. W- p>>>外因:3A大作越来越无聊游戏行业与资本财阀难辞其咎
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我认为出现这种症结,游戏行业与其背后的资本财阀们难辞其咎。以个人近年来最遗憾的《赛博朋克2077》为例,当时本作发售时有媒体对 CDPR 的员工进行了采访。采访中这些员工透露道,公司内部以及项目上存在的众多乱象,其中包括技术缺陷、计划不周、营销欺诈等等。
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, v: \+ k* \( m6 o* ]8 Q1 ^这些尖锐的现象最终都指向一个问题,那就是游戏公司的普通从业者或者说工人们,同资本家之间与日俱增的矛盾。显然,这些矛盾也会进而对游戏项目本身产生负面影响,最终导致游戏质量无法满足玩家期待。所以,直到今天我们也没看到那个传说的真·《赛博朋克2077》。
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* v4 Y/ y8 t4 ?" x0 s8 u: a: c如果仅是个例还则罢了,但“CDPR 不过是犯了每一个被资本裹挟的游戏公司都会犯的错误。”这并不是在玩什么“渣男语录”的梗,而是如今的游戏行业或者说3A大作普遍无法避免这个问题。
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$ E# ]; p, ]3 _" J  O“游戏开发阶段工具与引擎的不到位,导致开发进度极为缓慢;5 n* S) A2 H9 q1 d. ]6 S5 C6 c
2012 年立项的游戏一直拖到 2016 年才正式开始制作,留给项目组的时间根本不足够完成这么大体量的作品;* W* H- T# {  B: s' z
主创离职、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职、游戏原定规划包括玩法和剧情全被推翻重做;
: u( I( ]; G- E& {( B0 }管理层过度重视前期宣传、宣传片与 Demo 欺诈、浪费了开发人员大量精力与时间;) h8 C# s! }0 w" C* |
管理层定下的目标过于好高骛远,根本没有考虑过开发人员如何将其实现、够不够时间够不够人手去实现。”
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' A8 F* t" Y/ w3 R/ y% d, F这般腐朽的味道是不是非常眼熟?一时间我都怀疑看到了几年前的经典《为什么<圣歌>会这么烂?(How BioWare's Anthem Went Wrong)》。
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4 W5 q7 _+ B. T7 q9 j有兴趣的朋友可以找来和上面对比一下,CDPR 完完全全就是把当初 BioWare 所走过的弯路,一步一个脚印地重走了一遍。
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根本无法实现的工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职、对外不断地撒谎圆谎最后逼迫开发人员用一年多时间加班赶工出一个半成品。# w5 q5 L* A/ N8 N4 ^6 X: y5 o

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3 C" n1 i$ U+ a想想当初《圣歌》演示和宣传片的那种震撼、画面如何惊艳、玩法如何创新、制作团队如何打破现有规则,以及被宣传轰炸后玩家们期待万分的模样,再看看《赛博朋克2077》最后的命运和口碑……我不想鼓吹什么资本有罪论,但3A大作的高昂宣发费用和紧张的资本催促一日不变,曾经玩法为尊的设计思路就一日不会回来。
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写到这里我想各位应该也已经意识到了,游戏公司的管理层与董事会在开发方向上的一意孤行、只为股票市值负责的恶劣态度、过度依赖后续更新挽救口碑的侥幸心理、以及对手下员工的压榨和利用,不仅仅摧毁了像《圣歌》、《赛博朋克 2077》这一两款3A大作,更是在透支全体年轻人对游戏的热情、在透支整个游戏行业的未来。$ r2 N  n% l# {

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  ^3 r3 f+ h& m因为假若最终所有喜爱游戏的年轻人,都被现实狠狠地打醒了,那么只会导致去做手游做在线游戏的人越来越多,做3A大作的人越来越少。如果这一天最终真的降临了,这些无能的管理与董事便是滔天的洪水,但愿这永远也不会成为现实。
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>>>内因:游戏是否“无聊”也受玩家影响( s- A  `  p  I& D1 y" r
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1 Y- j- B8 E/ ?$ R: [) `  V当然,将游戏无聊全部推诿给厂商和资本也是不公平的,玩家群体中盛传的“电子阳痿”一词并非空穴来风。& f9 M- @, `6 ~* S* y

/ `/ q+ }  Y- ~* {1 p9 l作为一名合格的“社会人”,日常精力大多都花在上下班通勤和处理工作各项事务方面,回到家后大脑基本处于待机的状态。虽然身心已经疲惫不堪,但属于自己的时间可能只有到家后短暂的几个小时,也许是出于守住生活最后一片“净土”的想法,亦或是避免虚无主义的来袭?我在下班后大概率会选择在游戏世界寻找心灵的港湾,但预想的目标与实施后的结果往往大相径庭。那么玩家们又是为何对进行一场游戏感到抵触的呢?, I$ Y6 X! [) Z8 ^' ^! q# F" ^

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$ I% K2 U+ e: `或许是对于严格把控的时间感到厌烦?想在下班后有限的时间里尽可能多得体验游戏内容,我们很容易在游戏中变得无比“功利”。
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8 n9 |0 O2 ?! _3 }6 t* _) U- S3 G不再纠结与隐藏关卡和隐藏道具;不再为100%地图完成度而反复探索;角色构筑,技能以及装备的选择也只是为了服务于更快的通关,但这样的行为却又大大增加了我“厌恶”一款游戏的”速度,最后时间表一改再改,真正能打到结局的游戏却只是寥寥几款。% ~4 p% U5 ^  |# F( l
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: r( d. e* T5 S随着时间的流逝,积攒下来的不曾被察觉到的情绪终于在一个多月后的某天里爆发,并彻底遏制了我想要打开游戏的想法。如此看来诱发“电子阳痿”的罪魁祸首便是急功近利却忽视了游戏中真正能带给自己快乐的部分;是为了迎合主流思想而丢弃了自己长期积累的游戏习惯所导致的最终结果;是大脑为了纠正这荒谬的做法而激发的防御机制。如果说这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决的方法。
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3 T% A. r7 e$ \! B6 @然而并没有什么“特效药”。
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初期我还对此抱有不切实际的幻想,认为这种情况会像普通感冒一样,在某一天突然痊愈。但不知道这个“某一天”是迷路了还是压根就没出发,直到现在我仍然无法长时间游玩同一款游戏超过3个小时,甚至在游戏过程中我会同时在电脑,手游和NS上反复横跳,但我已经察觉不出来有任何不妥了。
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9 |1 F! e3 }3 X毕竟是为了放松才选择的消遣,玩的开心才是最重要的。不过在面对剧情向游戏或者我个人非常喜欢的系列时,我仍会刻意远离那些影响我进行沉浸体验的事情,并努力集中自己的注意力,可能这就是作为玩家仅存的一点仪式感吧。4 l) c# I$ A" C8 x: a4 b
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我现在仍会怀念以前可以疯狂爆肝游戏的日子,但悠哉的度过每一个下班后的时光也不会感觉很糟糕。不过问题在于“我想做个好人,但是我没得选啊!阿SIR。”
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>>> 3A大作未必越来越“无聊”,还是要自己玩了才知道
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0 \! ~3 M! ~- L综上所述,我们可以看出3A大作日渐无聊并非是某个人的问题,而是整个游戏行业的产业构架和不同玩家的实际情况造成的。) @: ~9 l* k0 F' W
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但就像本文开头所说,究竟什么样的作品才是所谓的“好游戏”?这个问题的答案或许永远无法统一,无论是3A大作也好,精品独立游戏也罢,如果你还对某款游戏感兴趣,那就趁现在赶快去玩吧,毕竟等到我这个年岁,再想开开心心玩游戏,都已经是一件困难的事了。而且想要判断一款电子游戏的质量,还是得亲自尝试了才能知道,毕竟别人的判断终究是别人的,自己玩过才有最真切的体验嘛!
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平曲 | 2022-8-3 10:15:31 | 显示全部楼层
“3A大作”里的3A指的是:很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)" U! r/ Z" o) c  ~  u& S9 @
3A大作只能代表制作这个游戏的成本很高,开发商花费了大量资源打造了这款游戏。一定程度上,游戏的制作成本和好玩程度具备正相关,但并不绝对,或者说这个相关性不算特别强
* f) ~0 ?' l" L  g; p1 x+ k+ Y我看了下题主列出来的3A游戏列表“古墓丽影崛起,远哭新曙光,巫师三,地铁离去,黑魂三,老滚,辐射四”,感觉游戏类型都差不太多,画风基本都是欧美式,人设偏拟真,故事基本都是严肃向,沙盒类居多。0 V4 r9 L( u- ?* s0 L( V* V) i% ^8 D" P

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而题主予以好评的游戏,空洞骑士、奥日与黑暗森林都是唯美向、卡通风格、横版动作游戏,缺氧、围攻、文明都是策略类或者经营类游戏,而且文明系列本身就算3A大作吧。所以这其实不是3A大作不好玩的问题,而是合不合个人口味的问题。6 Z( a, ?, [/ k* H% o5 |: H

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1 |. [+ D( f' }我觉得对3A大作既不能捧上神坛,也没必要专门去黑。它只是代表游戏高成本罢了。3A大作也分很多很多种,对应不同的玩家口味5 |; f0 a& ?0 [9 e, m( T) p
作为玩家,还是要选适合自己口味的游戏,在符合口味的作品里,选质量高、口碑好的玩,而不是去追什么“3A大作”。1 @2 \8 r* u1 l5 C
不过还有一点要提,题主疫情在家玩了不少游戏,也就是在密集的时间内,高投入地玩了不少同类型的游戏:
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如果想长久地享受游戏带来的欢乐,尽量不要这么玩,很容易对一类游戏审美疲劳,甚至以后一看见就想吐,就像一个从小吃窝头长大的人后半辈子都不想吃窝头了一样。3 m$ U, U# C$ X9 H# W) I9 b. W
多尝试不同种类、不同风格的游戏,各种游戏穿插着玩,通关了一个,下一个就别再选和这个类似的了,等玩了几个不同类型的游戏,再回来玩这个类型,就会感觉“小别胜新婚”了  a; Y& o  N2 z. [1 [$ t% e6 i" W
同理,读书什么的也类似,即使你喜欢一个类型,比如古风修仙网文,千万别抱着它一直啃,不然几百万字的书,同一类型的你连续看上好几部,可能这辈子都不想看了。" {5 |. O; F, D9 d, }" `0 d
一道菜总有吃腻了的时候,精神口粮也是,要力求营养均衡、丰富,常有新鲜感,才是王道
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