感谢 @知乎游戏 提供的游戏,在刚开始的时候,对于《某某大冒险》的名字,我还以为会是类似悬崖上的金鱼公主一样的欢乐的故事,但是在游玩了15个小时之后,游戏给我带来的震撼与深思,以及游戏营造的一种略显哀伤的氛围,让人沉迷。
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场景设计令人惊艳
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《弃海:波弟大冒险》讲述的是鱼人波弟在刚刚过完生日,就肩负着拯救海洋的重任,和勃朗特一起冒险。而所谓的海洋,并不是那么的美好,是在文明高度发达之后,被毁灭的世界,到处都充满着变异的生物,在游戏里过程中,有浑身长眼睛的鲸鱼,有长了牙齿的怪物,各种军工厂,实验室,诡异的沉船,让本作的画风略带一点废土大陆的科幻味道,颇有当年玩《以撒的结合》的感觉。当波弟看着曾经的世界,结果发现只是一副曾经的宣传画,画的背后是一堆钢筋混凝土的建筑,一种略显忧伤的氛围营造起来,另外值得一提的是除了开始的剧情有一些音乐以外,其他冒险过程都是没有背景音乐的。在不断的冒险中,整个世界慢慢揭开他的伤疤,同时游戏还有很多现实生活的梗,有时候会让人会心一笑,波弟最终,也是会成长成一个真正的大人。4 }; m" G4 A" m* B- J0 O
关卡设计可圈可点6 n& r7 ~; G! G3 |1 V5 w- L
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在游戏方面,本作属于银河恶魔城的玩法,像块状的地图相互连通给人的奇妙感是我最喜欢的地方,当你在一个地方探索完毕后,发现在某个出口可以连通到自己熟悉的场景,这种完美的闭环是非常让人着迷的。在机关设计上,除了前期的流程是一条直线,到了中后期还是有不少设计不错的解谜环节的。在角色成长路径方面,除了收集可以增加血上限和耐力上限的道具之外,还有和《空洞骑士》差不多的插槽系统,可以收集安装不同的插槽来提高自己的技能。0 l1 u0 o1 \+ Y6 L0 j3 m% |) C% O
操作手感略显笨拙
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不过在游戏操作上,由于游戏是在海底,所以舍弃了传统的跳跃+AB攻击的方式。首先的问题就是游戏不支持手柄,其次游戏的主角波弟和负责攻击的勃朗特是相互分离的,这就导致在游戏中你既要负责WSAD操作来让波弟来闪避,而且还要用鼠标来操作勃朗特进行攻击,使得在游戏中非常容易手忙脚乱,在BOSS战中手感就感觉非常糟糕了。波弟的移动速度奇慢无比,只能不断的通过空格键来进行闪避加速。当你盯着鼠标的时候,波弟可能已经被吃了好几口伤害了。同时在游戏过程中,还会出现勃朗特被卡在机关或者转角的地方,这个时候没有任何攻击能力的波弟就是一个活靶子,长时间玩左手会感觉异常的辛苦。0 Z" B6 h+ i: Q1 u& W! s, N
后期较为疲软乏味
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* V. e8 ]$ {- g$ O- d在舍弃了传统的跳跃+AB攻击方式后,本作在游戏过程更像一个飞行射击游戏而不是动作游戏,玩家主要需要躲避到处飞来的鱼和扔来的垃圾,这个时候后期玩法上的疲软就显现出来了,游戏中基本所有的战斗都是空格闪避和射击,BOSS和杂鱼的战斗无非就是不同的移动速度和扔垃圾的方式的区别,不像一般的恶魔城游戏可以通过各种机关和重力飞行场景给玩家不同的感觉,越来后期,这种乏味感就感觉越明显。另外一个问题就是游戏缺乏足够的引导,没有足够多的任务提示,对白没有让人印象深刻的内容,这样到后面探索的时候目的性感觉也不是很强。/ j& a0 X% w- K, Z- v/ K4 H' {0 @
总体来说,这款游戏是一款足够用心的作品,但是在海底战斗的设计还是有很多可以磨合的地方,是一款值得推荐的作品。 |