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《Dolmen/堕梦》是由Massive Work Studio制作并由Prime Matter于5月20日推出的一款科幻风类魂动作冒险游戏,玩家将来到一颗名为雷比昂星的星球上,执行带回有着特殊性能的水晶样本杜蒙,开始了战斗冒险之旅。提到魂游就不得不提今年的开年巨作《艾尔登法环》,如果你是一名魂游玩家的话应该都没有错过。' Y2 m5 c2 H( }5 V
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& U# Z/ y. Q( Q+ G5 B, z而从法环发售到现在也过了三个月,该通关的也都通关了,这时一部分魂游玩家就闲了下来感觉游戏荒,也对这款科幻风魂游《Dolmen》抱有较高的期待。不过游戏发售到本体验文撰写为止,游戏在Steam商店页面的整体评价为褒贬不一,好评率也只有43%。虽然个人不是深度的魂游玩家,不过还是对本作提起了兴趣,体验下来感觉本作也并非那么不堪,只能说是中规中矩,稍微放低一下要求还是值得一玩的作品。
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8 |, d6 ~& u& H剧情方面《Dolmen》就没有太多值得提及的点,要严格来说的话…本作的剧情可能大部分玩家都看不太懂,从目前现有的一些玩家评论也能够看得出来。也可以说剧情上《Dolmen》就没什么吸引力了,单纯就是跑图战斗闯关体验。游戏提供了简单的DIY功能,玩家可以对控制角色的外观颜色进行更改,像我一样弄成全身绿色也不是不可以,看着就很有个性(笑)。初始提供了新兵等四个职业配置给玩家选择,每个职业配置的武器装备以及各项基础属性值都不同,如何选择还要根据个人喜好。
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) Y9 E1 F+ q4 O游戏系统框架方面,《Dolmen》还是比较完整的。玩家可以使用近战与远程两种武器,装备上有头部到脚部四个部位可供调整更换,在闯关过程中可以收集到不同的资源,回到飞船后再用来给角色进行属性加点,或者开发新的武器。要注意的是武器和装备都有着规定要求的基础属性数字,在开发新的武器时要确保有足够的纳能元件,以及选择对应的属性进行加点升级。装备又设有人类、雷比昂、钻工三种科技属性设定,为角色装备拥有该科技属性的装备到定数量后可以获得不同的BUFF,具体选择哪种也看玩家自己的需求。
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4 R! U2 h8 R5 k1 @) J7 D战斗难度方面,跑图探索遇到的杂兵战感觉还好,没有太多恶意设计,只要玩家走位灵活一些,然后补攻击即可轻松解决。BOSS战的话就稍微有些难度,不过目前体验下来感觉只要不是究极手残的玩家,对战过程中不要太着急,其实BOSS的规律还算好掌握,控制好能量的使用,再利用反应堆的特性,秦王绕柱走偷偷刀几下,基本上试个三四次就能够战胜了。2 \" ~4 F( [( D) {! W4 n9 D( }
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( Z; X6 ^& D( A3 `* K2 R6 D( [# X* [最后是《Dolmen》的画面表现,在画面技术上支持了英伟达DLSS和AMD FSR,画质全高的情况下表现中规中距,没有过于震撼。流畅性优化倒做得不错,2070显卡DLSS开了质量模式、光线追踪强度开到了最高,也能保持较为流畅的水准。不过过场动画就会出现卡顿现象,有些让人摸不着头脑。操作体验的话,本作的打击感稍微不是那么充足,角色的动作流畅度就还好,放低下要求也还是能够接受。
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总的来看《Dolmen》没有太过于亮眼的表现,但也不是那么不堪,只能说不好也不差,玩还是可以玩的,就是对比起游戏的定价就稍微有些不太适配。如果你是一名魂游爱好者,在法环之后想尝试一下新的魂游,要求又不是那么高的话,那么可以等个较好的折扣再入手本作体验。 |